terça-feira, 31 de dezembro de 2013

Oh minha mesa ae! Feliz 2014 para todos os leitores do Ceifador Rpgista pessoal!!!

Fika a dika!!!

Resident evil para o 3d&t- kill zombies!!!

Salve, salve pessoal! Yarles Silva aqui de volta para vocês. Espero que vocês tenham tido um ótimo natal, porque o meu eu passei jogando C.S (kkkk). Beleza galera, eu assisti por esses dias o filme mais recente em computação gráfica feito pelos japinhas da franquia resident evil: Resident evil- Condenação.
 É, tudo que os japinhas fazem fica bom (exceto matar o Neji). A qualidade ficou ótima, a história de primeira, e o filme inovou colocando pela primeira vez monstro vs monstro e não monstro vs mocinho. O bom e velho Leon ficou sendo o protagonista desse episódio da saga resident, mas agora vamos ao ponto em si: Resident Evil é jogável.
 Beleza, não comecem a tacar pedra em mim ainda, leiam o resto da postagem primeiro. O universo Residente evil como já se sabe é bem conhecido por ter amontoados e amontoados de zumbis, isto é fato, mas ele é um pouco mais amplo do que isso. Para começar essa é uma aventura de personagens humanos construídos com 3 pontos de personagem e um ponto de desvantagem apenas. Para resumir o grande vilão de campanha é a umbrella, a organizaçõ que quer dominar o mundo fabricando armas biológicas ou B.O.W.S (não me pergunte o porque da sigla). Mas com o tempo as B.O.W.S, vazaram o que não impede de que não só a umbrella, como cultistas de ceitas malignas, facções terroristas ou até exércitos de países em busca de poder as use além da umbrella.

Zumbis
 A vários tipos de B.O.W.S, a mais comum é  las pragas, que é tipo uma larva ou-sei-la-o-que-bexiga-é-aquilo que entra no organismo da pessoa pela boca e transforma o fdp num zumbi, este ao invés de como estamos acostumados perder pontos em características este aqui ganha+1 em f , e sua h independente de quanto seja é reduzida a 0. O zumbi dito cujo ao achar outra pessoa vai atacar e matar ou força-la a ingerir um filhote de las pragas que vai transformar o infeliz em outro zumbi e assim por diante, ou pode infectar um cachorro ou outro animal(mas pera la em galera, olha a seriedade num cenário desses tentem não botar uma vaca zumbi, hein), estes zumbis podem segurar armas brancas para atacar(fora as unhas e dentes), e seus olhos ficam vermelhos sangrando constantemente. As vezes a cabeça de um filho da mãe desse estoura e mostra-se vários tentáculos no lugar da cabeça. Se for infectado o player tem que fazer um teste de r por turno (fora de combte o mestre decide o tempo) para evitar virar zumbi. Como las pragas se agarram a medula da vitima, pode-se tentar cirurgicamente ou ignorantemente tentar arrancar ou dar um tiro na medula, facada...etc. antes da transformação, o que requere um teste de morte assim: 4,5 e 6 o cara morre e 1,2 e 3 o cara ta livre e vai ter que comprar uma cadeira de rodas(hehehe).
O mestre ainda pode optar por ignorar tudo isso e usar  versão do filme com zumbis normais que a infecção é feita por gás, zumbis que se te morderem... xau pro loro fio, mais um zumbi no time.

Lickers
Se você pelo menos assistiu o primeiro filme vai ser mais fácil explicar. Ta ligado aquele bixo escroto que parece um lagarto com um bagulho que prece uma fita métrica no lugar da língua? Pronto é isso ae mesmo. Essas coisas são carnívoras, e o vírus só é transmitido com uma injeção da droga, ou pode ser like a filme: mordeu, Fu***!
Um licker anda de quatro patas, tem sentidos aguçados-audição, já que é cego. Membros extras e elásticos: a língua. É sorrateiro e mais, bem mais perigoso que um zumbi normal ele geralmente tem
f1,h2,r1,a0 e pdf3(a língua, mano) pvs-5 pms-5
 Há boatos de que um infeliz desses pode decepar a cabeça de um homen só com a língua. Fora isso ele tem garras e dentes afiados, fora que eu cho que um desses fez participaçõ especial no desenho do homen aranha.
Strent(eu acho que o nome é strent ou t, tanto faz)

 Esse é uma B.O.W.S que só se cria em laboratório, eu diria que prece mais o Toguro do yuyu hakusho, careca, cinza e com um sobretudo bolado que prece ser do yu-gi-oh. Assim como o nemesis(esse nome te recorda algo?), são armas de extermínio que seguem ordens rigorosamente e destroem tudo que for alvo sem piedade, ele tem em media uns 4 metros de altura(acho) e tem geralmente:
F3 h2 r4(éé!) a1 pdf0 pvs-20 pms-20
A coisa piora mais, quando essa B.O.W.S sofre um dano igual ou superior a 10, a roupa se rasga e ele fica mais musculoso do que já é, ganhando +1 em tudo  super t, como é chamado também ganha mais 5 pvs com o bônus dito.
Nemesis

É! Ele é o predileto de todo o mundo galera, aquele que nós nerds igualamos ao aclamado Piramid  Head do Silent Hill, sim, a maquina de matança em massa tem uns 2 metros eu creio, é verde, musculosa like a Broli do Dragon Ball, e elimina tudo que possa representar perigo, e pra isso sai destruindo tudo que atrapalhe seu caminho, desde humanos, zumbis, carros, paredes, mestres de rpg, tudo!  A B.O.W.S do nemesis é rara pra caramba, e se tu vai jogar isso mesmo eu só recomendo um no jogo, e ela não é transmitida a não ser por injeções, algum tipo de gás, ou raramente like a filme por uma mordida de um licker. Ele é mais ou menos assim ó:
F3 h2 r5 a3 pdf3( é pq de vez em quando ele ta com 2 metralhadoras rotatórias a tiracolo) pvs25+10 pms25
Pvs extra x1(esse bônus vem com o vírus)
Apocalipse zumbi
É, é bem por ai mesmo, o bom de residente evil é colocar os players num lugar muitas vezes, isolado ou lacrado, cheio de zumbis e criaturas famintas. Não importa se o player é policial, terrorista ou agente de alguma organização, ele é ainda é um humano contra essas bizarrices da umbrella. E a melhor parte de todas, quando o problema entra um escala maior. Enquanto o problema é sair da base da umbrella infectada ou da cidade é bom, e quando for um estado todo? E quando for um pais? É melhor começar a rezar.

Bem galera, espero que tenham gostado. Fiquem com deus ae. Fika a dika!

segunda-feira, 23 de dezembro de 2013

The master of role play: um pouco de como eu planejo minhas sessões!

Eae, eae, Salve, Salve pessoal Yarles silva aque de volta para vcs. Há vários jeitos de se jogar RPG, por ideia de um dos meus players(Danilo- o moderador do ceifador) adotamos um sistema de vez. Por exemplo: eu escolho um rpg para jogar que vai durar dez sessões, pode ser um medieval, piratas, espacial ou até um rpg de anime, ai depois das dez sessões outro player escolhe mais um para se jogar 10 sessões e assim sucessivamente.
O rpg atual a minha mesa é um rpg de piratas(chamado PIRATAS- originalidade da gente nota 10), que se passa num mundo paralelo de fantasia. Esse RPG ficou tão bom, que quando acabaram as 10 sessões o player seguinte escolheu estenderele(!), assim o deixando com 20 sessões(!). O RPG já esta no fim então eu resolvi dar uma colher de chá para vcs e mostrar um pouco de como eu to planejando ele, me organizando e preparando o material de jogo. Então vamo lá:
Caderno

É, eu geralmente levo um ou 2 cadernos para anotar coisas, frases ou cenas importantes do rpg, tabelas de armas ou quaisquer coisa que eu precise ter sempre a mão. Eu só usava um no inicio mas, bem eu me empolguei e hoje em dia uso 3. Um para tabelas de armas, outro com descrição da aparência de npcs e o adquirido mais recentemente eu uso para anotar a ficha de todos os npcs que os players vão encontrar agora nessa ultima campanha.
Escudo

Esse é o meu escudo do mestre, eu armo ele em pé na minha frente para que os meus players não vejam minhas rolagens de dados, fichas de npcs, e qualquer outra coisa que eu esteja usando na hora de mestrar. Esse eu fiz bem simples, só arrumei umas folhas com desenhos legais do manual 3d&t alpha, coloquei o nome RPG já que a minha mesa não tem RPG fixo, plastifiquei e uni as folhas com fita adesiva. É ele que quebra meu galho quando eu quero manipular algumas rolagens...
Ilustrações

 Eu acho legal introduzir numa sessão aqui e ali, uma ou outra ilustração. Geralmente eu sempre levo uma ou duas de NPC´s, em papel pficio mesmo. Para as ultimas agora como eu quero causar uma melhor impressão a galera, optei por usar o tamanho de meia folha de papel 40. Se vc não souber desenhar não tem problema, eu também usava imagens impressas da netem algumsRPGs meus.
Fichas

 A boa e velha ficha de personagem. Eu aconselho que ela fique com o mestre, da para se ver se alguém esta calculando algo errado nela sem querer. E da para saber a situação dos Personagens dos Players mais claramente que numa sessão de jogo. A ficha acima é a ficha que eu fiz para essa ultima campanha, já que a ultima tava meio rasurada e eu quero que as ultimas sessões de piratas fiquem na memória.
Idéias

 Um grande amigo meu me disse uma vez que toda idéia necessita de matéria prima. Não adianta em nada ter tudo para mestrar com nehumaidéia que valha a pena. Leia muito, desde quadrinhos a livros e assista bons filmes, pense, repense. Derrepente aquela ideia tosca que vc baseou num filme não seja tão tosca assim.
Hora do Role play

 Para planejar a minha campanha, eu contei com a ajuda dos players(!!!!), sim, é isso mesmo. Eles me ajudaram em quase todo o RPG com ideias de inimigos, encontros, ilhas, desafios, nomes e por ai vai. Em geral quem mais me ajudou foi Geterson(Jetinho), grande amigo de longa data e agora mais recentemente Ricardo(Poi) começou a me ajudar também. Atenção, é importante que se quiser a ajuda dos players, tenha em mente que eles vão ficar sabendo do que vai mais ou menos acontecer no jogo e que ele ajudando ou não, não vai poder apelar na história. Fora que o mesmo vai ter que guardar segredo de tudo que sabe. Jetinho e Poi me ajudaram dentro desses parâmetros chegando as vezes a ferrar com o próprio personagens e o resto da mesa por ideias que eles mesmos deram(kkkk). Leve sempre material básico com vc, é o que eu faço (ou tento fazer), desde lápis, borracha e dados a músicas de fundo no celular.
Bem galera, fora isso eu também aconselho o uso tabelas de inimigos para alguma atitude de players que levem a um encontro inesperado pelo mestre, nelas vc faz a ficha de alguns inimigos em ordem crescente de poder e depois os nomeia como fraco, médio, forte, s. forte, bubyu... acreditem isso já salvou minhas sessões muitas vezes. Kkk
Beleza galera, espero que tenham gostado e que isso possa ter ajudado vcs. Fiquem com deus. Fika a dika.
em isso já salvou minhas sessões muitas vezes. Kkk
Beleza galera, espero que tenham gostado e que isso possa ter ajudado vcs. Fiquem com deus. Fika a dika!

segunda-feira, 16 de dezembro de 2013

ARQUEIROS-hora de tunar o seu

Eae, eae. Salve. Salve pessoal. Hoje resolvi lembra-los de uma classe básica dos rpgs medievais que merece seu destaque embora seja bem simples: o Arqueiro.
Primeiro, fico triste em ver que muita gente (acredite se quiser), despreza essa classe. Sim, muitos acham que por serem arqueiros nunca vão ser tão fortes quanto um guerreiro ou mago. Jovens, vocês estão errados.

Desculpe, mas eu tenho que cita-lo: Legolas. Sim, ele foi o maior arqueiro que qualquer livro ou filme conseguiu reproduzir. Mas não se preocupe, Robin Hood também fez os arqueiros serem mais bem vistos. Mas eae mesmo assim ainda acha um arqueiro um panaca? É claro não vou apelar para nomes recentes como o gavião arqueiro ou o arqueiro verde.
Beleza amigo. Folheando o manual do aventureiro 3d&t, encontrei 3 kits que envolvem arquearia:
1.Arqueiro(requisitos-pdf1, tiro múltiplo)
Arco improvisado- gastando 1d horas vc consegue fazer um arco simples, e vc tem munição ilimitada.
Chuva de disparos- vc gasta 1 pm a cada 2 ataques  com tiro múltiplo.
Tiro longo- dobro da distancia do tiro e o primeiro tiro do combate ignora a habilidade do alvo.

2.Arqueiro arcano(pdf1, ser elfo ou meio elfo e ter capacidade de lançar magias)
Tiro longo- dobro da distancia do tiro e o primeiro tiro do combate ignora a habilidade do alvo.
Projeteis mágicos- todos os seus projeteis a distância são considerado mágicos.
Flecha arcana- sempre que uma magia requira um teste de h, sua h é somado com o pdf.
3.Arqueiro escravo(pdf1, patrono)- nota: eu não engoli esse lance de elfo ser escravo de minotauro e aceitar isso não.
Flecha escrava- sempre que for atacar um inimigo com pdf pode somar com a fa de um aliado seu que va atacar no mesmo turno.
Bem, colega. Para min o negocio ficou digno da classe. Como sempre Marcelo Cassaro  se saiu muito bem. Eu aconselho aos interessados na classe que adquiram os 3 kits mesmo que gradativamente. Isso vai tunar
mais os arqueiros de vcs 3d&tistas.
Um elfo logicamente favorece melhor a classe por eles serem mais habilidosos e graciosos que outras raça embora isso não impeça de que outras classes sejam arqueiros.
Os arqueiros estão presentes em praticamente qualquer exercito de qualquer raça embora não sejam muito valorizados por todas.
Vantagens como membros extras, atak múltiplo, aceleração, invisibilidade, voô e até teleporte( para o caso de algum inimigo chegar perto demais) são e muito recomendadas.

A habilidade e o poder de fogo são os atributos chave dessa classe. E se querem uma dica, lembram daquela raça chamada elfo louva a deus que eu publiquei aqui há um tempo? É cumpadre. Imagina um elfo daquele de 6 braços com esses 3 kits e essas vantagens ai, hein?
Bele, pessoa. Vou indo, até mais se deus quiser. Fiquem com deus ae. Fika a dika.

quinta-feira, 5 de dezembro de 2013

Cavaleiros do zodiaco para o 3d&t-Dohko de Libra

Por Yarles Silva
È por atenaaaaaaa!!!!!! Mals ae pessoal, me empolgue aqui: salve, salve pessoal, Yarles Silva de volta para vocês, com mais fichas de cavaleiros de ouro! Dessa vez, trago a ficha de Dohko de apelação libra:


Dohko de Libra
F5 H5 A5 R6 Pdf4 Pv's e PM's 30
protegido indefeso(Atena)(-3p),cavaleiro de ouro(3p)
Nova vantagem, cavaleiro de ouro(3ptscomo dito anteriormente, deixa o cavaleiro na escala Kioday

Sinceramente, do meu ponto de vista, esse cara apela demais mano, o mestre de Shiryu de dragão, no LostCanvas, provou ser mais avacalhado do que o imaginado, não é preciso de muito para descrever Dohko, é honesto, avacalhado, o mestre de Tema de Pegasus, e bem... ele é avacalhado.

Cólera do dragão: Vocês já sabem o que faz mano. Uma onda de energia em forma de dragão saída do punho que leva o alvo pros céus depois de atingir o mesmo. Porem essa técnica tem um ponto fraco quase que imperceptível, que apenas os que já sabem podem se aproveitar: o usuário por um milésimo de segundo tem seu coração indefeso, para se aproveitar disso, é necessário um teste de habilidade-4. Em termos de regras, o cólera do dragão é Fa2+2d6s+6. Custo: 4 Pm's.
Dragão voador: Dohko e seu discípulo, criaram essa variação do cólera do dragão para não expor seu ponto fraco, que a mesma não tem. Mas, o mesmo golpe é menos potente por causa disso: Fa+2d6s+4.Custo:3.

(agora vcs vão ver porque ele é avacalhado)                                                                         


Cólera dos cem dragões: Beleuza, Dohko estende seus braços formando uma onda destruidora de cosmo na forma de cem dragões. È, mano, eu procurei direitinho, li, reli, assisti, reassisti, e é isso mesmo que você tá pensando, são como se fossem cem cóleras do dragão de uma vez só(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!) relaxe o dano ultrapassaria os 400 se fosse assim, então eu resolvi dar um jeito nessa bagunça. Cada dragão equivale a +1 na FA de Dohko, no caso ele ganha mais 100 na FA, mas a técnica tem um alto custo, ela custa 10 Pm's. Ainda assim, eu sugiro não ter ele como inimigo.




Beleza galera, depois da ficha da apelação em pessoa, se Deus quiser trago para vocês, a ficha dele, do cara que limpou o nome da casa de peixes: Aobafica(se escreve assm mesmo?). Fika a dika!

Conto-Death Servent. part.2

Salve, salve pessoal. Aqui esta a continuação do conto “Death Servent” que eu apresentara a vcs um tempo atrá(se não viu a primeira parte, nem o convivendo com a morte, sugiro dar uma busca aqui no bloger e ler eles antes):
Os soldados trocaram um ohar um com o outro de surpresa e ambos fitaram Kirito a frente deles, Kirito ficou decepcionado, achava que iriam pular em cima dele com armas para apenas sucumbirem diante de seu machado, mas não foi isso que aconteceu.
Antes que ele pudesse fazer alguma outra provocação, pela estrada ele viu alguémvindo da cidade montado a cavalo indo rapidamente da cidade na direção que eles estavam. Avisados pelo barulho de cascos, os rapazes se viraram, e Kirito apenas ficou esperando.
O cavalo diminuiu a velocidade ate chegar aonde eles estavam, o homem montado nele usava vestes ate um tanto simples, mas que demonstravam que ele não era um simples camponês, não trazia arma nenhuma a vista. Tinha cabelos castanhos que caiam sobre os seus ombros, olhos castanhos e uma aparência d alguém de uns 30 anos. Os guardas então falaram a ele:
-Esse rapaz nos desafiou, quer entrar na cidade.
O homem, virou-se para Kirito e o ficou encarando, e falou para os homens agora com um sorriso no rosto:
-Vocês tem sorte por estarem vivos. Olhem para o braço dele.
Os homens se voltaram para Kirito que continuava calado e ao verem um de seus braços com a carne como a de um morto se encheram de espanto:
-Mas, ele não era para ser real. Ele é só uma lenda não?!
-Toda lenda tem um fundo de verdade. Venha senhor Kirito, aceita uma bebida?- Falou o homen a cavalo, ainda com um sorriso no rosto.
 Kirito suspirou, pensou um pouco e aceitou a proposta. O homem pôs se  ao acompanhar ate a cidade, reduzindo a velocidade do cavalo.
-Meu nome é Andreus. Sou eu que tomo conta das coisas por aqui. É um prazer conhece-lo.
 Kirito assentiu com a cabeça positivamente. E ficou em silêncio. A cidade era em si, feita de casas de madeira de no máximo dois andares, e não era muito grande, todas as ruas levavam a um grande pavilhão no centro da cidade com a única casa feita de pedra. Mas eles não se encaminharam ate la, antes disso Andreus parou o cavalo e desceu do mesmo a frente de algo que parecia uma taberna.
- Aceita uma bebida, senhor Kirito? É por conta da casa.- Falou Andreus.
 Kirito deu uma rápida revistada em seus bolso direito, e comprovou que só tinha três moedas la. Suspirou e assentiu positivamente com a cabeça, porque não? Pensou ele.
 Ambos entraram na taberna que estava completamente cheia. Ao entrarem, houve um grito uníssono dos fregueses presentes juntamente com um levantar de canecas:
-Viva ao senhor Andreus!!!
 Andreus retribuiu com um sorriso e chamou com a mão, alguém que parecia ser o dono da taberna e apontou para si mesmo e para Kirito. O dono da taberna assentiu com a cabeça, bateu algumas palmas e como que combinado, todos da taberna se retiraram e antes disso se apressaram em arrumar uma mesa na frente dos dois, com duas cadeiras, o lugar ficou vazio senão por eles.
 Andreus sorriu, puxou uma cadeira e se sentou, Kirito hesitou um pouco mas fez o mesmo, logo o taberneiro os trouxe um grande prato de carne e um grande garrafa de vinho com dois copos e também se retirou.
 -Sim aonde estávamos, senhor Kirito?- Perguntou Andreus.- Ah, sim! Falávamos de seus feitos, fiquei sabendo que o senhor acabou com um exercito, seria verdade isso?
-Essa do exercito é verdade. Respondeu Kirito começando a comer e beber.
-Não precisa se acanhar, senhor Kirito. Olhe, essa é a minha cidade, pode ficar o tempo que quiser, nimguem vai cobrar nada de você.
-...Obrigado.- Disse Kirito, com um pouco de desconfiança.
 Andreus sorriu satisfeito e se levantou:
-Bem, se me da licença, eu gostaria de ficar, mas já é quase noite e eu tenho algumas coisas para cuidar. Pode ficar a vontade, senhor Kirito.
 Logo em seguida, Andreus se virou e em passos largos abriu a porta e saiu.
 Kirito, tomou um gole de vinho. Tinha algo de estranho nisso tudo.
Continua...

segunda-feira, 25 de novembro de 2013

Mestre apelão! Armadilhas para a sua mesa!

Eae, eae! Salve, Salve pessoal, Yarles Silva aqui de volta para vocês. Todo ou quase toda mesa de RPG enjoa hora ou outra das mesmas coisas de sempre, dai partem para coisas diferentes para sair da rotina. Mas, tem vezes que por tanto explorar o diferente, o normal acaba virando diferente. Eae o que acham de uma boa e velha masmorra cheia de armadilhas?
Corre caceta! corre!!!

Sim, sim. Armadilhas sempre estiveram no dia a dia dos RPGistas, e não é hoje que vão deixar de estar, preparei algumas para vocês usarem em suas sessões(Obs: as armadilhas a seguir podem ser adaptadas para outros sistemas que não o 3d&t)

Enxurrada da podridão: ao ativar essa armadilha, uma enxurrada de água absurda sai da parede, se acertar alguém que não passar num teste de esquiva com -1 de redutor, este recebe 2 pontos de dano, e cai no chão com o impacto da água. “Que armadilha fraca”. Ora, meu jovem, a melhor parte vem agora: a água não tem para onde escoar e fica por toda a masmorra na altura dos calcanhares, a té ai tudo bem, mas essa não é uma água comum, ela causa 1 de dano nos Pv's e Pm's por minuto, vai ser um tal de “bora logo meu irmão! O Pv ta acabando!”

Grito da desolação: ao ativar essa armadilha, a mesma revela em uma parede próxima um rosto de pedra que magicamente grita e causa a todos ao redor 1d6+2 de dano, e os deixa atordoados por um minuto ao menos que passem num teste de R com redutor de -1.
EU DISSE CORRE!!!!!!

Precipicio do declinio: após ativar essa armadilha, o chão abaixo do alvo cede, este pode tentar passar num teste de H com redutor de -3 para não cair em afiadas lanças no fundo do buraco. E tem mais, o buraco após surgir, aumenta de tamanho seguidamente por mais 5 metros como se perseguisse o alvo, este em seguida tem que passar num teste de H com -1 para correr sem cair na apelação armadilha e receber 8 pontos de dano.


Bem, galera espero que gostem das sugestões de armadilhas descritas ae, porque os players de vocês... algo me diz que não vão gostar. Kkkkkk. Pessoal se Deus quiser volto com mais material para RPG para vcs e bem...Fika a dika!

quarta-feira, 20 de novembro de 2013

Blood Lad para o 3d&T

Eae, eae salve, salve pessoal. Antes que alguém saque sua espada-foice-mangual-basucaembutidanobraçoquearrebentaacabeçadeummmutedando10d100dedano ou qualquer coisa do gênero,
 quero me desculpar pelas semanas sem postar, foi principalmente por causa do enem, então não me batam porfavor.
Eu sei, eu sei to devendo o resto de um monte de coisas a vcs, mas calma lá, tudo no seu devido tempo.
Para começo de conversa, vcs já assistiram ou leram um manga ou anime chamado blood lad?
Não? Era o que eu esperava, começou a ser publicado aqui no brasil a pouco tempo, e o anime da ultima vez que tive noticia estava no oitavo ou decimo primeiro
episodio.

A historia gira em torno de um vampiro otaku(!), que tenta ressucistar o anime todo uma menina que morreu por entrar no makai(mundo dos demônios, qual é nunca visse yuyu
hakusho não velho?) por acidente. É basicamente isso, qualquer outra coisa da spoiller, é divertido, tem porrada o cara tira onda e é inteligente, mas vamos ao assunto
 finalmente.
     
       Sei que a minha descrição de blood lad foi bem pífia, então recomendo que vocês por si propios leiam ou assistam (na net tem qualquer coisa, até foto minha de papai noel).
O mundo de blood lad, é amplo o suficiente para ser jogável.
 Primeiramente, existem dois mundos: o makai e o... mundo humano (eu não sei como fala mundo humano em japonês, pode tirar sarro). O mundo humano é o bom e conhecido nosso,
já no makai é amplo, e em sua grande maioria é algo como uma gigantesca(e bota gigantesca mesmo) cidade, não com prédios e arranha-céus, mais simples, tipo aquela do blood c,
tipo de interior japonês, que é uma cidade comum para gente.
Essa cidade é dividida em territórios: leste, oeste e por ai vai. E estes em sub territórios, cada um desses é dominado por um cara que é o líder daquela gangue de monstros
 que moram ali, este tem dinheiro e mantem a ordem no lugar, mas há uma desvantagem: qualquer um pode chegar lá e tentar desafiar o cara, se este perder o domínio passa nas
 mãos de quem ganhar o combate, muitos lideres se enfrentam para tentar expandir seus territórios. Por lá tem comércio, como cafeterias e coisa e tal, lojinhas e o caceta todo. Sim existem monstros no mundo humano, como exemplo temos um oni que tem uma lojinha de roupas(sem comentarios) no mundo real e aparece no anime, tem muitos mais outros, por diversos motivos que podem ser maléficos ou benéficos,  por ai vai.

    Magia também existe aqui, em termos de regras, estão liberadas todas as raças youkai do 3d&t, a raça humana, todas( ou quase todas, o mestre que use o bem senso)as raças
acessíveis a players do manual dos monstros 3d&t.
Hum, e tem mais, é demonstrado nos mangás que fantasmas, espíritos, tanto faz, não podem ficar muito tempo no nosso mundo se não começam a perder um Pv's por hora ate sumir,
mas estes podem ficar recebendo o poder de um monstro mais forte, o monstro pode gastar alguns Pv's para dar ao fantasma o mesmo numero de horas nesse mundo.

Nova Vantagem

Lider(chefe)-(2pts)
Essa vantagem pode ser adquirida por um personagem recém criado ou adquirida no jogo. O personagem em questão terá a mesma regalia da vantagem riqueza, mas também poderá
gastar 1 pm para conseguir alguma informação qualquer com um de seus subordinados, sim falando nisso o personagem vai ter alguns caras para lhe servir, no mínimo 20, e no
máximo, sei lá, 80, 90, por ai vai, que vão ser em maioria npcs construídos com 4 pontos, podendo variar com o decorrer do jogo e receber mais um ponto de personagem a cada
2 adquirido pelo chefe. Mas há uma desvantagem, toda vez que se passar muito tempo fora do seu território, há o risco de alguém toma-lo, e sempre vai ter gente querendo te
desfiar.

      E você, mestre, não esqueça os clichês, lobisomens, monstro de frankstein, todos eles estão presentes em blood lad, tem até um dolpelganger na serie.

Nova magia

abrir portal
Escola: Negra
Custo: 5 Pm's
Essa magia faz exatamente isso abre um portal, este pode levar ao mundo humano ou ao yokai ( e vice versa, logicamente). O portal pode ser fechado apenas pelo invocador e
reaberto apenas pelo mesmo ( ou por alguém que também teha a magia).

Dicas de primeira sessão

Eu recomendo todo mundo começar com uns 6 pontos de personagem. E começarem como alguém que perdeu a memoria e caiu no mundo humano, ou alguém que se uniu recentemente a
gangue de alguém, ou alguém que simplesmente ta passando, sem querer atrapalha um monstro que tava andando de skate e agora quer a vida dele. Acredite, a galera  de blood lad
é muito louca, só o fato de ser otaku e fazer referencias a dragon ball em varios episódios faz qualquer um gostar da serie, bem pessoal, espero que tenham gostado.

Fika a dika!

terça-feira, 15 de outubro de 2013

Voodoos e macumbarias em itens para pirataria!

Olá meus caros 1d6+12 mortais! Danilo falando, e hoje eu venho trazer mais material para piratas! Bem, dessa vez, venho trazendo alguns itens especiais para turbinar sua campanha de pirataria, bastante poder para seus Players! (ou para os inimigos deles!) Bem, em fim, vamos lá! A mecânica estará toda para 3D&T alpha, mas sintam-se a vontade para adaptar como quiserem!


O Sabre De Alpion
Essa arma icônica já foi vista nas mãos de diversos piratas conhecidos, tais como Cortez o conquistador, e o próprio barba negra! Porém, o dono original desta arma era Alpion, um marinheiro, isso mesmo, um marinheiro, não um pirata! A décadas, o navio do capitão Alpion foi naufragado por um grupo de piratas chamado a irmandade dos sete, um grupo formado pelos sete capitães mais terríveis dos mares. Sem barco e sem homens, Alpion ficou abrigado em uma pequena ilha no meio do nada, cercado pela frota dos sete. Por trinta e três dias os sete mobilizaram seus homens á procura de Alpion, mais nada encontraram, então decidiram que se não o achassem em sete dias, o dariam como morto e partiriam. Alpion porem estava seguro, escondido em uma tribo oculta de nativos que o ajudaram. Ele viu o mistério da magia daquele povo, e sedento por vingança, fez acordos com entidades malignas e seres sobrenaturais para criar uma arma suprema! Alpion deu sua própria alma, mas em fim conseguiu uma espada. No quadragésimo dia, os sete já preparavam suas velas para zarpar, quando finalmente Alpion surgiu, e num rápido embate, naufragou sozinho os sete com auxilio da sua arma magica. Alpion morreu no combate, sim, mais morreu satisfeito, pois alcançou sua vingança! A espada, esta se perdeu no oceano, foi encontrada, passou de mãos em mãos, e não se sabe onde está atualmente. Esse sabre magico primeiramente concede +8 na sua FA e +4 na sua FD. Porem, o titulo de arma suprema se deve a sua habilidade especial. Quem impunha esta arma tem a capacidade de controlar qualquer navio! Desde movimentar seu curso a ativar seus canhões, a controlar suas cordas e mover seu mastro. O poder de controlar o navio inimigo é certamente uma vantagem imensa numa batalha naval! Mas isso também depende das capacidades de quem a impunha. Para controlar um navio o usuário do sabre deve rolar um teste de Habilidade x Resistência do navio (ignorando escalas), apenas vencendo o teste, o usuário pode controlar livremente o navio inimigo. Para fazer isso ele também deve estar vendo o navio, e deve estar com a espada erguida.


A Moeda Da Verdade
Muitas coisas podem ser uma arma, nas mãos de uma pessoa certa, essa moeda sem duvida é uma arma, mesmo que não cause danos! Essa arma foi encontrada a muito tempo por um pirata famigerado conhecido como Phillip Jhones. Ele, por sorte, a encontrou enterrada na areia de uma ilha qualquer (por mais que ele prefira contar que tirou das entranhas e um crocodilo gigante que ele mesmo matou). Muitas lendas giram em torno da moeda, porem poucos conhecem tais lendas. O mais comum, é acreditar que essa moeda pertencia a um antigo deus pagão da trapaça, e caiu acidentalmente na terra. O poder da moeda é bem simples, faça uma pergunta de sim ou não para ela, e depois jogue. Cara(Escudo) Significa sim, coroa(Cruz) significa não. A moeda sempre está certa. Por mais simples que seja, na mão da pessoa certa, pode ser algo perigoso.

Muiraquitã

Uma especie de amuleto magico, produzida por nativos de uma ilha distante, perdida em águas misteriosas, um povo chamado Omothi (Lembra do Glória Rubra?). O esse amuleto é confeccionado pelas mulheres da tribo, que quando se casavam, presenteavam seus maridos com esse item de boa sorte. Esse colar concede boa sorte a quem usa, assim ele obtém as vantagens Reflexão e Deflexão. Ele também obtém bônus de +3 em qualquer teste, e +5 da FA. 

Pó do Lincantropo
O povo mui-mui criou um antigo feitiço voodoo para se proteger de seus inimigos. Esse pó magico, uma vez aspirado pelas vias nasais (Não confunda com outra coisa!!!) transforma o usuário em um ser meio homem meio animal, cada porção do pó tem o suficiente para 3 transformações, e cada porção serve para transformar em apenas um tipo de animal! A transformação dura uma hora e em termos de regra o usuário ganha +4 em 4 atributos a sua escolha, e +6 em um atributo que represente o animal. (Força para um touro por exemplo, ou habilidade para um guepardo). Em vez de ganhar +6 em um dos atributos, o jogador pode escolher ganhar +4, como nos outros, e ter uma vantagem temporária de 2 pontos, mas que tenha a ver com o animal(como voo para um pássaro, ou aceleração para um tigre ).  




quinta-feira, 10 de outubro de 2013

Cavaleiros de Ouro para o 3d&t- Manigold de Câncer

Por Yarles Silva
Salve, salve pessoal. Graças a deus mais uma vez aqui com vcs disponibilizando material para RPG. Continuando hoje a serie de fichas dos cavaleiros de ouro do lost canvas, trago para vocês a ficha do cavaleiro de ouro do meu signo, Manigold de Câncer

Manigold de Câncer
F5 h3 a5 r6 pdf2                   pvs e pms=30
protegido indefeso(-3p-atena),cavaleiro de ouro(3p),mentor(1p-o mestre do santuário)
Nova vantagem- cavaleiro de ouro(3pts-como dito anteriormente, deixa o cavaleiro na escala Kioday)
Eu tenho que agradecer por terem criado esse cara que limpou a reputação do signo de câncer depois do fiasco de mascara da morte na saga original (é serio, é só assistir e comparar os dois, tô falando). Ele é debochado, divertido e extremamente poderoso, é o sucessor do grande mestre como cavaleiro de câncer e seu antigo discípulo.
Ondas do infeno-essa técnica pouco apelã, apenas (apenas), envia ondas a partir de seu dedo que se propagam pelo ar e ao atingir o alvo o teleportam planarmente para o mundo dos mortos. Esse golpe não tem defesa física, mas a muralha de cristal ou alguém com uma boa defesa mental ou cosmo pode com um teste de h, pode tentar anular esse efeito.- custo=3pms
Chamas demoníacas azuis- esta técnica é baseada nos fogos fátuos, pequenas chamas azuis que podem ser vistas em brejos, pântanos ou cemitérios por causa da combustão espontânea do gas metano gerada pela decomposição de restos orgânicos. Essa técnica incinera as almas ao redor com um fogo azul e as usa para alimentar as propias chamas. Em termos de regras, esse é um ataque que ataca pvs e pms, o dano sofrido aos inimigos é absorvido e dividido por 2, ai ele é adicionado ao dano da próxima utilização das chamas.Custo- não tem! Haha! Esse golpe alimenta a si próprio, eu sei, é muito apelão. Mas para regular as coisas, seu uso fica reduzido a R do usuáriox2 por dia.

Hecatombe dos espíritos\sepultura das almas-esse golpe usa como pólvora as almas ao redor, para cada alma o dano é Fa2+2, com 2 metros de raio, mas a coisa vai aumentando jovem, imagine o que ele pode fazer com 20 almas? Fa2+40, com 40 metros de raio hein? Que achas?- Custo-número de almas dividido por 2(mínimo de 1).
Acubens\pinça do carangueijo-esse golpe concentra cosmo em uma das pinças da armadura de câncer e usa num golpe físico para retalhar o inimigo. Fa+ gasto em cosmo, de 1 a 8.
Explosão de almas- considerada a técnica mais avacalhada desse boy aque, o usuário usa as almas do yomotsu para gerar uma explosão e lança contra o oponente(!). funciona como o hecatombe dos espíritos sendo que ele tem a disposição dele quantas almas quiser.
Ta ai então ó. Hoje foi a vez de Manigold de Câncer, mas calma ae pessoal. Não vão achando que acabou não, se deus quiser temos ainda na próxima, o apelão: Dohko de Libra. Fika a dika!




terça-feira, 8 de outubro de 2013

Porradaria- King of Figter para o 3d&t- Part.2

Eae, eae, Salve, Salve pessoal. Yarles Silva aqui de volta para vocês,continuando a saga da adaptação para King ofFighter, no 3d&t Alpha. Na ultima postage do tema, dei um breve resumo da historia do Kof, e hoje na segunda parte trago Kits de personagens, ou melhor estilos de luta. Estes funcionam como vantagens, cada um custando 1 ponto. ATENÇÃO:os estilos de luta descritos aqui foram inteiramente retirados do guia das artes marciais para o 3d&t Alpha da editora virtual infinitum.


Aikido
Vantagens: H+1, ataque especial (Preciso) e as manobras agarrar e torção.
Desvantagens: Código de honra do combate e ponto fraco (os joelhos ficam sem guarda caso falhem em usar seu poder único)
Poder único: Quando conseguem agarrar seu oponente, o aikidoka recebe um bônus (opcional) de +1 em força caso queira realizar uma torção.
Aikido é uma arte marcial originária do Japão, criada pelo mestre MoriheiUeshiba, O-sensei (1883 - 1969), que buscou coordenar à perfeição as atividades conjuntas do corpo e da mente com as leis naturais, isso porque os movimentos do Aikido, sem exceção, seguem as leis da natureza.
Os movimentos são cheios de vigor e energia, mas aplicado sempre ao princípio de não-resistência e da abstenção de força bruta. Seus golpes visam imobilizar e incapacitar o oponente, torcendo ligamentos, deixando-os desabilitados em combate por um tempo.
Embora o aikidoka não lute usando força física, seus ataques mais fortes são precisos, surpreendendo seus inimigos, porém assim como outros estilos de luta, o aikidoka possui um ponto fraco: Quando utiliza seus ataques, o lutador de aikidodeixa a parte inferior, mais especificamente os joelhos, vulnerável, podendo sofrer um ataque certeiro caso alguém descubra.
Bojutsu
Vantagens: Recebe FA+1 quando luta com bastões de qualquer tipo (ataque corpo-a-corpo por esmagamento), ataque múltiplo, e as manobras bloquear e atordoar.
Desvantagens: Código de honra do combate e FA-1 quando lutam sem seus bastões
O bojutsu é uma arte marcial que engloba todas as técnicas com bastões, sendo mortais com estas armas. Esta é uma arte marcial pouco utilizada ou conhecida hoje
em dia, e outros lutadores ás vezes mal reconhecem o bojutsu. Isso os leva a se
tornarem muito esforçados com seus bastões, possuindo uma força maior quando lutam com eles.
No entanto, sem suas ferramentas de combate, o lutador de bojutsu fica um tanto
desnorteado, sem saber como lutar, fazendo com que seus inimigos ganhem vantagem.
Por isso, lutadores de bojutsu estão sempre treinando arduamente para que esse tipo de coisa nunca ocorra.
Bolten
Vantagens: Recebe PdF+1, tiro múltiplo, ataque múltiplo, e a manobra atordoar.
Desvantagens: Código de honra do combate, pacífico (-1 ponto) e ponto fraco (caso falhe com seu poder único, fica desnorteado)
Poder Único: Sempre que utiliza sua vantagem tiro múltiplo ou usar a manobra atordoar com sua bola, ganha PdF+1 para calcular sua Força de Ataque.
Bolas sempre possuem um caráter esportivo, usado desde brincadeiras de
criançasa jogos profissionais de vários esportes. No entanto, ninguém nunca
imaginou que uma bola pudesse ser usada como instrumento de luta.
Até agora: o bolten é o estilo de luta que se foca não somente em golpes físicos,
mas em usar uma bola própria para combate.
Usada com maestria, ela pode arrombar portas, ser arremessada à longas distâncias e
atordoar oponentes.
Seus praticantes são pacíficos, sempre procurando alguma maneira de apaziguar os
ânimos com boa conversa e dialogo. Mas se tiverem que lutar, o lutador de boltené
veloz e preciso com sua bola, surpreendendo seus inimigos.
Boxe
Vantagens: Arena (ringues), ataque múltiplo, F+1, e as manobras encurralar e bloquear
Desvantagens: Código de Honra do combate, ponto fraco (são vulneráveis em golpes
abaixo da cintura) e recebe FA-1 quando fazataques armados corpo-a-corpo
Poder único: Quando utiliza sua vantagem ataque múltiplo, não gasta pontos de magia.
Caso passe de sua habilidade em seu ataque múltiplo, sofre -1 na FA.
O boxe, ou pugilismo, muitas vezes não é considerado um estilo de luta. Mas suas
origens são antigas, sendo reformuladas até hoje para uma melhor confraternização com outras modalidades de combate.
Boxeadores lutam usando somente com as mãos, fazendo seqüênciasarrasadoras
com seus punhos. Também é especialista em lutas dentro de ringues, fazendo deste lugar sua casa.
Pelo fato das regras do boxe não permitem golpes abaixo da cintura, e
também pelo fato dos pugilistas treinarem somente com os punhos, boxeadores possuem este ponto fraco em relação a outros lutadores de estilos diferentes quando luta com eles, mas isso é compensado com seus golpes certeiros.
Briga de rua
Vantagens: FA+1 quando usa armas do tipo corte, perfuração e esmagamento e as
manobras cegar, luta suja, refém e trespassar.
Desvantagens: Inculto e Má fama (entre outros lutadores)
A briga de rua com certeza não é e nem será uma arte marcial. É um estilo sujo,
vulgar, usado somente por encrenqueiros e arruaceiros que não possuem um pingo de
respeito (e intelecto) pela arte da luta.
Mesmo assim, a briga de rua pode ser considerada um estilo de combate se levar
em conta apenas esta parte, pois seus golpes são violentos e sem grande treinamento, além de táticas desonrosas como cegar involuntariamente, usar reféns para se defender e até acertar em locais onde não deveriam (pelo menos nas doutrinas das artes marciais).
É um dos poucos estilos que usam armas, desde um taco de beisebol a uma faca
ou qualquer arma fácil de usar. Por causa dessa forma suja de lutar, muitos lutadores
de rua são considerados muito violentos perante outros lutadores de outras artes
marciais.
Capoeira
Vantagens: +1 em esquivas, ataque múltiplo, e as manobras despistar e rasteira.
Desvantagens: Código de honra do combate e ponto fraco (perde um pouco do gingado sem música).
Poder único: Em rodas de capoeira (e outra escolhida pelo jogador, com aprovação do
mestre), o capoeirista recebe um bônus de +1 na FA e FD.
A capoeira é um estilo de luta diferente e exótico, pois seus praticantes
lutam ao som de música e parecem estar dançando ao invés de lutar. Mas isso é
apenasuma tática para enganar leigos: antigamente, para ocultar suas técnicas que
eram consideradas proibidas por nobres e escravagistas, os capoeiristas faziam rodas
de música, “dançando” ao som dos ritmos para enganar seus opressores, e para poder treinar suas técnicas.
Hoje a capoeira é ensinada de modosimilar, com seus praticantes lutando em
roda de música, porém não acertando golpe algum (sendo considerada uma tradição). Um capoeirista que luta sem música, seja a comum do estilo ou qualquer outra, perde um pouco do seu gingado por estar “desmotivado”, podendo ser acertado em cheio por seus adversários.

Commando Sambo
Vantagens: F+1, ataque especial (arremesso), e as manobras agarrar e fraturar.
Desvantagens: Código de honra do combate e ponto fraco (em caso de falha em usar seupoder único, fica com a guarda aberta),
Poder único: Quando utiliza qualquer manobra de imobilização (seja no ataque especial ou a manobra agarrar), recebe um bônus de +1 em força nos testes.
O commandosambo é uma arte marcial parecida com a luta livre e o jiu-jítsu em seus golpes, mas na prática é um poucodiferente. Suas técnicas são originalmente russas, usadas para testar a força dos competidores e divertir o czar, e hoje são ensinadas em exércitos e forças táticas especiais, junto com o fullcontact.
Esse estilo é famoso por ser usado por alguns personagens de alguns jogos de luta, como Zangief e Mike Haggar(respectivamente de Street Fighter e Final Fight), Blue Mary de The King ofFighters e Cyraxde Mortal Kombat. Todos os seus golpes são de submissão, arremesso e fraturas, além de possuírem força acima da média. O problema desse estilo esta em seus golpes: Caso falhe em segurar o oponente, em uma fração de segundos seu corpo fica suscetível a ataques, podendo ser um grande problema.
DrunkenFist
Vantagens: F+1 e H+1, ataque especial (atordoante), e as manobras despistar e lutar às cegas
Desvantagens: Ponto fraco (Depois de 1drodadas, fica muito bêbado) e código de honra do combate
Poder único: Sempre que fica bêbado, você ganha um Bônus de +1 em esquivas e +1 na FA. Após esse estado, recebe um redutor de - 1 na resistência, devido à ressaca. O Zui Quan (pinyin: ZiQuán, palavras em mandarim que significam "punhos embriagados"), popularmente chamado de drunkenfist ou Boxe do Bêbado, é um dos estilos vindos do kung fu em que se imitam os movimentos de um bêbado. A postura do "boxe do bêbado" é criada pelo impulso e pelo peso do corpo, com fluidez nos movimentos.
Entretanto, o estilo encontra uma falha que pode ser fatal para um praticante dessa técnica: Uma vez que se imitam os movimentos de um bêbado, um lutador deste estilo também deve estar no mesmo estado, o que causa um pequeno vício. Um lutador que supere esse vício se torna uma verdadeira lenda do estilo.
Estando bêbado, o lutador dedrunkenfist pode fica tão “louco” que seus movimentos se tornam impossíveis de serem executados, podendo levar muito ou pouco tempo (1d rodadas). Por isso, um lutador que não usa a bebida nos combates é feroz nesteestilo.


 Bem, a galera que fez esses kits ta de parabéns, coo são muitos, eu trago ais um pedaço para vocês na próxima se deus quiser. Lembrando que logo após os estilos de luta eu trago as regras para ser da família Kusanagi e Yagami e encerro com o poder de Orochi. Fika a dika!

quarta-feira, 2 de outubro de 2013

Conto-Death servent Part.1

Eae, eae salve, sale pessoal! Yarles silva aqui de volta para vocês. Não, não é um novo conto, na verdade, mais ou menos. Lembrados do bom e velho convivendo com a morte? Pois bem, eu tinha dado uma parada, e resolvi voltar a escrever. É, eu mudei o nome, e o tipo da narração também. A trama se passa alguns anos depois de Kirito enfrentar Gran Duque, e Sagath ter partido para o inferno, o que? Curioso para saber o que aconteceu depois da muralha?kkkk, vai ter que esperar, depois eu mando uns Spoillers.
Death servente-Part1
Era uma sala escura, as velas tremeluziam em cima da mesa, com o vento que adentrava a única janela do cômodo. Espalhados na mesa estavam vários pergaminhos com gravuras de diversas criaturas, desde elfos a dragões.
Duas figuras estavam ali diante dos pergaminhos, uma menor, trajava um manto negro e era muito pálida, sem nenhum cabelo, em seu roso trazia um par de óculos escuros e observava em silencio.
Já a outra de pé, revirava os pergaminhos de um lado para o outro procurando algo, era alta esguia, seus dedos e rosto de uma aspecto cadavérico quase morto, também trajava um longo manto negro, e ostentava uma longa cabeleira desgrenhada já há muito branca.
- Não há outro jeito, há? –falou a criatura menor, calmamente.- Tem que ser ele.
 A criatura maior,limitou-se a olha-lo rapidamente de solaio e continuar a procurar, por fim se irritando e num urro de raiva virando a mesa, derrubando as velas e os papéis no chão, estes que por pouco não se incendiaram.
-Se irritar, não vai adiantar nada.-falou novamente a criatura menor- é a única pessoa de que eles não vão desconfiar.
-Meu filho não irá nesta empreitada!- respondeu a criatura maior.
-Então desista de frazer isso.- Retrucou a menor.
 A criatura maior pareceu hesitar e ficou olhando demoradamente para o chão. Pareceu se acalmar e ate lançou um sorriso, a criatura menor olhou também para onde ela olhava,e viu que era um dos papéis no chão co a gravura de um guerreiro, segurando um machado morcego, e carregando em seu pescoço 3 chaves de cores diferentes.
-Ele?- perguntou a criatura menor.
-Podemos usa-lo.- falou a criatura maior.
-E onde ele está?
 A criatura maior, colocou o capuz negro de seu manto, e estendeu asmãos num sorriso macabro, uma névoa se formou em suas mãos e tomou a forma de uma foice bem sólida por sinal.
-Pode, deixar ele me deve um favor.
                                                                 ...
Kirito, abriu os olhos. David, estava sentado ao seu lado  próximo ao lago congelado.
-Acabou?-perguntou Kirito
-Acabou.
Kirito se levantou,estava com o corpo todo dolorido, treze bruxas num dia, era quase tão rui quanto a... muralha. Afastou esses pensamentos, e encarou, David o ladino, que agora se juntara a ele a mando da morte:
-Para onde agora? Da tempo de beber alguma coisa?
-O que você acha?
-...Onde?
-Foi uma piada. Você esta dispensado Lord Kirito, e eu estou indo embora.
-E porque?
-Eu tenho coisas a fazer, senhor Kirito. Objetivos,a... algo pelo que lutar.
Kirito se virou e deu de ombros. Não se importava com nimguem além de si mesmo.
-Que seja então.
Ignorou David, já que iria embora mesmo e tomou seu rumo, sua vida era resumida a isso nos últimos dias, um ser errante vagueando por ai, a mando daquele que o permitiu ter a vida, a única coisa que ele prezava. Há muito não sentia frio, caminhou entre os bosques gelados de Macedô e subiu uma ou duas encostas íngremes, e se afastou pouco a pouco até se afastar do clima frio cada vez mais. Até parar e avistar uma cidade a frente, que estava mais para m vilarejo do que cidade. Começou a avançar em direção a ela, quando viu no meio da estrada 2 homens o esperando:
-Alto, pessoas sem permissão não podem passar.
Kirito se riu por dentro, aqueles idiotas não sabiam com quem estavam falando:
-Mesmo? Quem vai me impedir?

Continua...

terça-feira, 1 de outubro de 2013

Skydown-part.2

Eae, eae, Salve, salve pessoal. Yarles silva aqui de volta para vocês. Hoje graças a Deus continuamos aqui com a segunda parte da aventura Skidown, se você não viu a primeira parte da uma procurada aqui no bloger nas postagens mais antigas que tu encontra, mas eae, esta preparado?
Rumo ao céu
Após derrotarem Rasputim, uma luz cegante emerge do chão e todos ficam ofuscados por alguns segundos, ao abrirem os olhos o que se ve após a luz é no meio do campo uma escadaria(!) em espiral, que sobe ate perder de vista, sim, a menos que alguém voe o negocio é ir ate la andando(!!).
Entretanto subir algumas centenas ou dezenas de centenas ou ate mais de quilômetros para cima além de ser cansativo, leva tempo, e sem contar que o ar vai ficando rarefeito, testes de cansaço devem ser feitos regularmente, se alguém falahar em um, e ao invés de parar e descansar quiser continuar pode ficar tonto e cair(!!!), deixo a critério do mestre.
Uma boa saída seria subir rápido, alguém que voe pode seguir a escada voando que da no mesmo.

O céu
A escada termina em uma grande nuvem que não da para ver o final, e que por magia é bem solida, da para pisar e tudo mais. Logo a frente a uma grande muralha maior  e mais larga do que qualquer coisa já vista, um grande portão de ouro adornado por figuras de valorosos guerreiros em batalha com poderosas asas em suas costas.
A frente do portão há um anjo careca, com grandes asas e carregando uma maça em sua cintura, ele se chama Saturno, saúda os aventureiros sem demonstrar muita expressão.
Saturno é um dos 9 anjos escolhidos para guardar as entradas para os círculos do céu, ele não liga para o que qualquer um faça la, apena para a sua missão de guardar o portão e só deixar entrar almas puras ou no caso de vivos, com um sacrifício da parte do medo de um dos vivos.
Dai ele explica que não pretende os enfrentar, mas por estarem vivos deverão para passar, um deles devera entregar uma parte de seu medo a ele.
Dia eles podem voltar( ta de brincadeira né?), lutar(suicídio), tentar arrombar o portão(perda de tempo), ou fazer o sacrifício.
No caso de lutar o anjo é da escala sugoi, e tem:
F4 h4 r5 a4 pdf3 pvs25 pms25
Poder oculto(1), energia extra(1), devoção(-1-guardar o portão nas condições já descritas), anjo(2),arma especial(2p- maça +2), vôo(1)
No caso de os players conseguirem derrota-lo o portão abre de boa, mas se eles conseguirem derrota-lo na escala sugoi, eu deixo mês parabéns logo aqui para os sayajins ae, digo para os personagens.
Se tentarem arrombar, a muralha e o portão tem os mesmos efeitos de muralha de energia, se tentarem passar por cima Saturno tenta impedir.
Se resolverem aceitar o acordo ele fala algumas palavras e o voluntario sente u pouco de tontura que logo passa, após isso, o vountario adquirirá uma desvantagem chamada destemido, sem ganhar pontos por ela, essa desvantagem vai faze-lo ignorar planos dai para frente, partir logo para a ignorância e sempre, SEMPRE, escolher os inimigos que parecem ser mais fortes, os planos dele dai pra frente vão ser: VEM PARA CIMA MERMÂO!!! CAI DENTRO!!!! Isso também vale para situações de perigo como: tem uma tsunami vindo, ai em vez dele fugir, a anta vai ver mais de perto.
Após isso o portão se abre e o que se vê é...
Continua...

Kkkkkkk, foi mal ae galera, parei na melhor parte. Ok, depois trago a treceia parte para vocês dessa aventura, espero que estejam gostando. Fika a dika!

domingo, 29 de setembro de 2013

Anão-Escaravelho

Mahallow aventureiros! Hoje eu venho falar sobre uma vantagem unica! Ou vocês acharam que os "elfos- louva-a-deus" eram a unica raça habitante dos desertos? Não, não, eu estou falando dos fantásticos, incríveis, muti-uso:   

Anões-Escaravelho(2 Pts) 

Bem, provavelmente estamos familiarizados com os típicos anões das montanhas, escavando minérios e jóias raras, construindo palácios e obras primas entalhadas nas rochas! Porém, existe um grupo de anões, que através de anos de adaptação, tornaram-se hábeis habitantes do deserto! Os anões escaravelho são um povo patriarquista que vive em enormes cidades subterrâneas, e inclusive, devem seu nome a capacidade de escavar as areias do deserto com facilidade fantástica!   

Anões-Escaravelho tem o tamanho comum de um anão, entre 1,40 e 1,65. Porém, ao contrário de seus irmãos montanheses, eles são mais leves e esguios. Possuem dois pares de baços, agés e precisos, que podem facilmente escavar metros na areia em segundos. Possuem pele em tons de marrom escuro, resultado da exposição ao sol, e possuem as grandes barbas tipicas dos anões, que aqui são muitíssimas uteis para proteger o rosto contra o sol. Por fim, a característica mais marcante de um anão-escaravelho é a carapaça que leva nas costas, semelhante a de um besouro. Assim como a carapaça de um besouro, a de um anão-escaravelho pode se abrir ao meio, porém, não esconde asas, como um besouro. 

• Infravisão. Seres subterrâneos por natureza, todos os anões-escaravelho 
também enxergam no escuro.
• Resistência à Magia. Anões-escaravelho também são muitíssimo resistentes a
todas as formas de magia.
• Resistência do deserto. Anões-escaravelho podem ficar um numero de semanas igual
a sua resistência, sem comer ou beber. 
• Movimento especial. Os Anões-escaravelho podem andar sobre os seis membros(quatro braços e duas pernas) o que triplica sua movimentação. 
• Escavar. Anões-escaravelho se movem para o subterrâneo na mesma velocidade que 
na superfície. Se estiver de baixo da terra, e sair para atacar um inimigo, esse deve fazer
um teste de habilidade, se falhar, tem a habilidade negada na defesa.   

Vidro-Mitral
Anões são muito conhecidos por suas forjas, o deserto porém, não guarda muitos minérios. Por outro lado, os anões-escaravelho escondem um segredo antigo, o segredo do ''vidro-mitral''. Através de um processo antigo e demorado, eles são capazes de criar um vidro de cor azulada, tão resistente e forte como o metal mitral dos anões das montanhas.   

Então? Espero que tenham gostado, e assim, eu acho que podemos dar a os Elfos-louva-a-deus, a velha rivalidade dos elfos com os anões, hihihihi...