sexta-feira, 28 de outubro de 2016

Dica de mestre: Sistemas de RPG


Eae, eae!! Salve, Salve pessoal!! Yarles Silva aque de volta para vocês!!! Voltando com o Vlog!!!
 Confira abaixo, um papo sobre sistemas de RPG!!!



Pósfacio

 Espero que gostem!!! Fiquem com Deus e Fika a dika!!!

quinta-feira, 27 de outubro de 2016

Naruto para o 3d&t alpha/ complemento Part. 2!!!

Eae, eae!! Salve, salve pessoal!! Yarles Silva aque de volta para vocês!!! E hoje vamos falar de Doujutsus e suas avacalhações da gota serena!!! Digo, poderes...


Susano


 O susano e um dos poderes mais overpowers avacalheds boy do universo de naruto. Pra obtê-lo e preciso ter alguns requisitos entretanto.
 Primeiro e necessario ter no minimo o Mangekyou Sharingan, em seguida e necessario ter uma certa pontuação na sua ficha:

15 pts já se pode usar o susano30 pts na ficha já se pode ter o susano completo60 pts na ficha já se pode obter o susano perfeito

 Madara fala que o susano e uma jutsu que tem o poder equivalente de uma bijuu, imaginei que então seria um jutsu nivel kuchyoose, seria necessario comprar a vantagem para ai sim poder aprender o jutsu:


Susano (2pts
Susano completo(3pts)
Susano perfeito (4pts)
E preciso compra-las na ordem apresentada aprender o jutsu que e rank s.

Criando seu Susano



 Apos isso e hora de construir a ficha do seu susano, ele e nível bijuu e já fez bastante estrago na guerra ninja, a aparência varia então sinta-se a vontade criando o seu.

 O Susano normal e uma criatura construída uma escala acima da sua entretanto a Habilidade dele e a sua pois você que o controla. E os pontos iniciais e o dobro dos seus atualmente.
 No susano completo este sera uma criatura construída com o triplo dos seus pontos atuais e duas escalas acima da sua, o susano entretanto tem ainda a h normal do usuário.
 Seguindo a ordem, o susano perfeito tem o quadruplo de pontos do usuário e três escalas acima do mesmo,a h ainda e a do usuário.

Custos

O susano comum custa 20 pms, o completo 30 e o perfeito 40 pms.
Entretanto, como são jutsus poderosos do clã Uchiha,estes causam dano no olho de -1 pv por utilização também.

Limitações

O susano completo só pode ser usado uma vez por combate e o perfeito apenas por uma rodada, o usuário morre apos a sua utilização, a la oitavo portão da Lotus.

Posfacio

Bem pessoal, espero que tenham gostado!!! Fiquem com Deus e Fika a dika!!!!






terça-feira, 18 de outubro de 2016

Suicide Squad!!!! Vantagens para o 3d&t alpha!!!

Eae, eae!! Salve, salve pessoal!!! Yarles Silva aque de  volta para vocês!!E hoje trago para vocês varias vantagens baseadas no filme do Esquadrão Suicida!!!!




Um filme épico(Pago pau mesmo)

 Suicide Squad do meu ponto de vista foi um ótimo filme do universo DC Comics, os personagens foram bem trabalhados e a historia também. Hypado a semanas com o filme, acabei tendo a genial ideia de disponibilizar essas vantagens novas para vocês, e vamos que vamos!!!



Katana, a espada que suga almas (2p)
 No filme, Katana tem uma Katana (irônico não?) que rouba as almas de seus inimigo, isso em termos de regras, impede uma ressurreição. Além disso Katana pode se fortalecer utilizando as almas presas na alma, que é como a vantagem poder oculto na arma.


Pistoleiro, a melhor mira do mundo(2p)
 O pistoleiro no filme não falha em nenhum tiro, pois sua mira é perfeita. Como em regras isso é possível? É simples, ele não reprova em nenhum teste de mira!!!  Com esta vantagem pode se gastar 5 pms e ficar até o fim do combate passando automaticamente em todos os testes de pdf.




Diablo e Magia, Entidades(3p)
 O Diablo e a Magia tem entidades dentro de si, e chegam a assumir outras formas no filme, dai fico pensando que forma alternativa seria uma boa idéia, mas dai penso que dupla personalidade também, e por ai fui até decidindo que ao inves de mesclar um zilhão de vantagens, criar uma vantagem só para isso. Com esta vantagem tem algum ser ancestral em seu corpo, ele tem uma ficha construida com o triplo de pontos que os seus ou mais, a discutir com o mestre.

 Entretanto essa criatura não esta sob o seu controle, você pode gastar 5 pms e usar algo da ficha original da mesma, como um atributo ou vantagem mas é só, em casos de extrema emoção ou descuido seu o mestre pode pedir um teste de r para você, se falhar ela assume o seu corpo e começa a pintar mizera e você só vai poder retornar a fazer o teste após um dia, ou ela pode te deixar assumir depois de destruir um bocado.
 Se pode ainda gastar todos os seus pms e rolar um teste de H-2 para deixar que ela te assuma propositalmente sobre o seu controle sob sua R em turnos, manobra que o Diablo fez no finzinho do filme.


Pósfacio

 Bem pessoal, espero que tenham gostado!!! Na próxima trago vantagens sobre a Arlequina, o Rick Flag, e o fodendo Capitão Bumerangue!!! Fiquem com Deus e Fika a dika!!!

Nota, uns amigos meus também fizeram postagens relacionadas ao filme, uma delas e a Dayane Lustosa do blog Dream Land:
http://dreeamlaand.blogspot.com.br/2016/06/seja-uma-caveira-do-esquadrao-suicida.html

E outro mano meu, o mano Eric, adaptou as fichas dos personagens, saca só:
http://3detabordo.blogspot.com.br/2016/08/welcome-to-suicide-squad.html

segunda-feira, 10 de outubro de 2016

Diablo para o 3d&t Alpha, Brotehood e D&D 3.5!!!! Part. 4


Eae, eae!! Salve, salve pessoal!!! Yarles Silva aque de  volta para vocês!!E hoje continuo a trazer a adaptação deste otimo jogo que e Diablo!!!

Boss em jogo


Em Diablo 2, somos apresentados aos irmãos do senhor do terror, Baal e Mephisto, acho justo então trazer a ficha dos três aqui. Pra começar, Mephisto:

3d&t alpha
F7  h7   a2   r7  pdf7
Pvs-35     pms-35

Van & Des
Vôo, pânico como super poder, armadura extra a tudo menos golpes e armas  magicas, teleporte, ma fama; mephisto causa dano tanto nos pvs quanto nos pms, monstruoso, regeneração, ponto fraco (pedra de poder/morre quando for destruida), ataque especial- preciso/venenoso/ paralisante, regeneração, sentidos aguçados(completo)

Especial: Mephisto pode invocar 1d6s fantasmas e ou aparições do manual dos monstros sem gastar pms.


Brotehood
For15 hab15  agi13  res20  int 17  sab17
Pvs-50    pms-50

Intimidação 15
Ocultismo 17
Faro 15
Ouvir 15
Ver 15

-Mephisto causa dano tanto nos pvs quanto nos pms
-Mephisto pode usar a magia teleporte como habilidade natural
-Mephisto regenera 1d6s pvs por turno
-Armas ou objetos não magicos tem o ataque dividido por dois contra Mephisto.
-Mephisto pode gastar uma ação completa e invocar 1d6 de aparições no campo de batalha ao seu comando:
F5 h5 a3 r2 int7 sab6
Pvs-12   pms-24
•as aparições causam dano na mana e na vida;
•armas ou ataques não magicas tem o ataque dividido por dois contra as aparições.


D&D 3.5
Dados de vida: 10d10s+120
Iniciativa:10+7
Deslocamento:15m
Ca:30+7(20 natural+7 dex)
Ataques: corpo a corpo+16(1d6+8/x3 mais 2d6s por frio,+1 por veneno)
Habilidades: for20(5)  des23(7)  cons22(6)  int30(10)  sab21(+6) car26(8)
Testes de resistencia: fort50   ref42   vont42
Pericias: concentração(18), conhecimento arcano(17), conhecimento em historia(19),  conhecimento dos planos(16), diplomacia(7), intimidar(22),ouvir(15), procurar (15), sentir motivação(12)
Resistencias- ao fogo, frio, veneno e acido +15.
Qualidades especiais: ver no escuro 20m, levitar, ataque poderoso,iniciativa aprimorada, foco em magia (evocação), regeneração 15 por rodada
•Mephisto pode gastar uma ação completa e invocar 1d6s aparições no campo de batalha ao seu comando.


Posfacio

Bem galera, espero que tenham gostado!! Na proxima espero trazer a ficha de Baal, ainda temos de ver a de Diablo, a de Tyrael, regras para o cubo horadrico e vou ver se desenrolo os mapas das regiões para vocês!!! Fiquem com Deus e Fika a dika!!!