sexta-feira, 17 de maio de 2019

Fichas do Quarteto Fantástico para 3d&t Alpha!!

 Eae, Eae!! Salve, Salve pessoal!! Yarles Silva aque de volta para vocês!!! E hoje lhes trago mais uma adaptação do Mano Emir, novo integrante da nossa equipe do Ceifador RPGista, segue abaixo a ficha dos integrantes do Quarteto Fantástico:




Nome:    Reed    Richards    

(Sr.    Fantástico)    –    40    Pontos 

F:2    H:4    R:2    A:2    PDF:0   
PVS:10    PMS:30


Vantagens & Desvantagens


Vantagens    (24pts):    Genialidade    (1pt),    Boa    Fama    (1pt),    Inventor    (1pt), Instrutor    (1pt),    Fortalecer    (2pts),    Crescimento    (2pts),    Densidade    (1pt), Riqueza    (2pts),    Membros    Elásticos    (1pt),    Intuição    (1pt),    Utilidade    (2pts), Inimigo:    Victor    Von    Doom    (Dr.    Destino)    (1pt),    Elasticidade    (1pt),    Aliados: Susam    Storm    (Mulher    Invisível),    Jonathan    Storm    Tocha    Humana), Benjamin    Jacob    Grimm    (O    Coisa)    (3pts),    Pontos    de    Magia    Extra    (2pts), Memória    Expandida    (2pts).    Plano    Genial    (1pt).



Desvantagens: Código    de    Honra:    Heróis    &    Honestidade    (-2pts) Oponente:    Victor    Von    Doom    (Dr.    Destino)    (-2pts) Protegidos    Indefesos:    Frankilin    Richards    &    Valeria    Richards    (-2pts)

  
Pericias    &    Especializações    (8pts):  


Ciência    (2pts),    Idiomas    (2pts), Investigação    (2pts),    Maquinas    (2pts),    Medicina    (2pts)
   
Kit    1    (3    pontos):    Cientista    Aventureiro    –    Exigências:    F1,    ou    Pdf1,    R1; Ciências.
   
Poderes: *Especialista    em    Ciências:    Apesar    do    seu    histórico    de    heroísmo,    o cientista    aventureiro    ainda    e    um    cientista.    Assim    gastando    1Pm,    ele    e bem-sucedido    em    um    teste    da    perícia    Ciência.    Este    poder    ser    usado    um número    de    vezes    por    dia    igual    a    sua    H+.


*Plano    de    Ação:    Gastando    um    movimento e  2Pms,    o    cientista aventureiro    pode    analisar    a    situação    e    elaborar um plano de ação. Graças    ao    plano    ganha    o    Bônus    de    H+1.    Até    o    final    da    cena.

*Experiência    de    Campo:    Graças    a    sua    experiência    fora    da    Biblioteca,    o cientista    aventureiro    nunca    e    considerado    indefeso. *Sorte    de    quem    Sabe:    Além    de    habilidade,    o    cientista    aventureiro

também    conta    com    a    sorte.    O    cientista    aventureiro    pode    usa    a    vantagem Sortudo    (Mega    City,    Pag,111)    um    numero    de    vezes    por    dia    igual    a    sua Resistência.    Caso    adquira    a    vantagem    pode    a    usar    por    apenas    1Pm.
   
   
   
 ---------------------------------------------------------------------------- 
   

Susam    “    Sue”    Storm    

(Mulher    Invisível)    -        50    Pontos

 F:2    H:3    R:2    A:3    (Campos    de    Força)    PDF:4    (Campos    de    Força/ Telecinésia)    PVS:10    PMS:40



Vantagens & Desvantagens


Vantagens    (28pts):    Invisibilidade    (2pts),    Boa    Fama    (1pt),    Aliados:    Reed Richards    (Sr. Fantástico),    Jonathan    Storm    Tocha    Humana),    Benjamin Jacob    Grimm    (O    Coisa)    (3pts),    Campo    De    força    (6pts)*,    Telecinesia (2pts),    Inimigo:    Victor    Von    Doom    (Dr.    Destino)    (1pt),    Domínio Gravitacional    (2pts),    Técnica    de    luta:    Cruzado,    Chute    Direto,    Direto    e Golpe    de    Judô    (2pts),    Ataque    Múltiplo    (1pt),    Pontos    de    Magia    Extra (3pts),    Armadura    Extra    Força    e    Poder    de    Fogo,    Deflexão    (1pt).

Perícias    &    Especializações    (3pts):  


  Ciências    (2pts),    Pilotagem, Computação    (1pt) *Os    efeitos    do    campo    de    força    de    Sue    pode    ser    de    acordo    com    os descritos    nas    vantagens    Campo    de    força    versão    Manual    de    Vantagens 1.6    Pag. 84,    Campo    de    força    Manual    de    Super    Heróis    Pag. 13    e    Campo de    Força    Manual    Megacity    Pag. 39.
   
Super    Poderes    (5pts): Super    Poder    de    Invisibilidade    (3pts) Super    Poder    de    Invisibilidade    Superior    (3pts) Super    Poder    de    Voo    (2pts)
   
Desvantagens:
Código    de    Honra:    Heróis    &    Honestidade    (-2pts) Protegidos    Indefesos:    Frankilin    Richards    &    Valeria    Richards    (-2pts)
   
Kit    1    (1    pontos):    Campeão    do    Dojo    –    Exigências:    F1,    H2;    Ataque Múltiplo.
   
Poderes:
   
*Ataques    em    Série:    o    campeão    do    dojo    consome    menos    PMs    para    usar Ataque    Múltiplo.    Você    gasta    metade    dos    PMs    para    usar    a    vantagem Ataque    Múltiplo    (arredondando    pra    cima).    Portanto,    cada    dois    ataques custam    1    PM.    Independentemente    da    quantidade    de    ataques    que    fizer,    o campeão    do    dojo    ainda    assim    deve    obedecer    a    todas    as    outras    regras desta    vantagem.
   
*Ataque    Mortal:    sendo    o    melhor    de    sua    escola,    o    campeão    do    dojo    tem    o privilégio    de    aprender    golpes    e    movimentos    reservados    apenas    aos alunos    mais    dedicados.    Quando    realiza    um    ataque    concentrado,    além    de causar    dano    aumentado    (F    ou    PdF    +1    por    turno    de    concentração)    você ignora    a    Habilidade    do    alvo.
--------------------------------------------------------------------------


   

Nome:    Jonathan    Storm    

(Tocha    Humana)    52    Pontos 

F:2    H:4    R:2    A:4    PDF:6    (Calor)   

PVS:10    PMS:40



Vantagens & Desvantagens


Vantagens    (31pts)s:    Boa    Fama    (1pts),    Aliados:    Reed    Richards (Sr. Fantástico),    Susam    “    Sue”    Storm    (Mulher    Invisível),    Benjamin    Jacob Grimm    (O    Coisa)    (3pts),    Domínio    Fogo    (2pts),    Controle    de    Energia:    Fogo (1pt),    Invulnerabilidade:    Fogo    (4pts),    Voo    (2pts),    Moldar    Elemento:    Fogo (1pt),    Ataque    Especial:    PDF,    I    ao    III,    Poderoso,    Perigoso,    Dano    Gigante, Amplo    (9pts),    Tiro    Múltiplo    (2pts),    Magia    Elemental:    Fogo    (2pts), Elementalista:    Fogo    (1pt),    Pontos    de    Magia    extra    (3pontos),    Inimigo:    Victor Von    Doom    (Dr.    Destino)    (1pt)

Perícias    &    Especializações    (1pt):   


 Mecânica,    Pilotagem    e    Condução    (1pt)
Super    Poderes: Super    Poder    de    Brilho    Explosivo    (3pts) Super    Poder    de    Tempestade    Explosiva    (3pts)
   
Desvantagens: Código    de    Honra:    Heróis    &    Honestidade    (-2pts) Restrição    de    Poder:    Ambientes    aquáticos    ou    sem    oxigênio    (-1pt)
   
Kit    1:    Senhor    da    Energia

*Controle    de    Energia:    Você    desenvolveu    grande    controle    sobre    os poderes    de    um    de    seus    domínios.    Escolha    um    de    seus    domínios; quando    usar    os    poderes    do    domínio    escolhido,    você    gasta    2Pms    a menos.    (Mas    ainda    assim    precisa    gastar    no    mínimo    1Pm    par    ativar    seus poderes.)
   
Kit    2    (2    pts):    Elementalista    do    Fogo

*Chama    Interior:    Você    pode    gastar    um    movimento    para    receber    um bônus    de    +2    na    FA    do    seu    próximo    ataque.    O    tipo    de    dano    este    ataque mudara    para    Fogo    e    será    considerado    magico.

*Fogo    Primordial:    A    chama    e    a    fonte    de    sua    força.    Quando    consegue    um acerto    critico    com    um    ataque    baseado    em    fogo,    a    sua    Força    o    Pdf Triplica    ao    invés    de    duplicar.

--------------------------------------------------------------------   
   

Nome:    Benjamin    Jacob    Grimm   

(O    Coisa)    -    69    Pontos 




F:10(Esmagamento)    H:3    R:6    A:6/8    PDF:4    (Esmagamento)

PVS:56 PMS:30

Vantagens & Desvantagens


Vantagens    (28pts):    Boa    Fama    (1pt),    Aliados:    Susam    Storm    (Mulher Invisível),    ,    Reed    Richards    (Sr.    Fantástico)    (3pts),    Vigoroso    (1pt),    Duro    de Matar    (1pt),    Ataque    Especial:    Força,    I    ao    IV,    Poderoso    e    Perigoso    (8    pts),
Amadura    Extra:    Força,    Corte,    Esmagamento,    Perfuração,    (12pts), Energia    Extra    (1pt),    Inimigo:    Victor    Von    Doom    (Dr.    Destino)    (1pt),    .Pontos de    vida    Extra    (1pt)


Perícias    &    Especializações    (4pts): 


 Pilotagem,    Futebol    Americano    (2pts), Sobrevivência    (2pts)

Desvantagens: Monstruoso    (-1pt) Protegidos    Indefesos:    Alicia    Masters    (-1pts) Código    de    Honra:    Heróis    &    Honestidades    (-2pts)
   
Kit    1    (1pt):    SuperSoldado

*Condicionamento    Insano:    Os    rigores    de    Seu    treinamento    tornaram-no determinável    e    incansável.    Você    é    imune    a    magias    Elementais    (espirito) que    exijam    testes.    Para    propósitos    para    resistir    privações,    como    fome, sede    e    sono    (Manual    3d&t    Alpha,    pag. 69)    A    sua    resistência    é    considera 2    pontos    maior.    Você    também    ganha    um    bônus    de    R+2,    para    resistir    a todos    os    poderes    que    imponham    efeitos    similares    (com    Drenas, Enfraquecer,    e    nausear,    por    exemplo.)

*Força    Sobrenatural:    Você    pode    usar    o    poder    fortalecer    (Megacity,    pág. 43)    mesmo    que    não    possua,    mas    apenas    em    si    mesmo.    Caso    adquira, você    pode    usá-la    em    qualquer    um    pelo    custo    normal,    ou    em    você    pela metade    dos    pms.
   


Kit    2    (3pts):    Titânico

*Esmagar:    Quanto    mais    você    é    ferido,    mais    irritado    e    poderoso    você    fica. Sempre    que    você    sofre    dano    pode    pagar    2Pms    para    aumentar    a    sua Força    em    +1.    Este    aumento    pode    ocorrer    a    qualquer    momento,    mesmo que    o    Titânico    esteja    em    fúria.


*Força    Extraordinária:    Você    e    capaz    de    erguer    carros,    parar    locomotivas e    realizar    outros    feitos    impressionantes    de    força.    Gastando    10    Pms,    você pode    aumentar    a    sua    força    em    um    passo    na    escala    de    poder    –    se    você for    da    escola    Ningen,    sua    força    conta    na    escala    Sugoi,    por    exemplo.
Este    efeito    dura    apenas    uma    ação.

*Proteção    Titânica:    Você    não    é    apenas    forte    –    é    igualmente    resistente. Gastando    5Pm,    você    pode    aumentar    a    sua    armadura    em    um    passo    na escala    de    poder    –    se    for    escala    Ningen,    sua    Armadura    conta    na    escala Sugoi,    por    exemplo.    Este    efeito    dura    apenas uma rodada.


Posfácio



 Bem pessoal, espero que tenham gostado da adaptação do Mano Emir, e que ela seja muito útil em suas mesas!! Fiquem com Deus e Fika a dika!!

quinta-feira, 16 de maio de 2019

Pokemon para o 3d&t alpha!!! D&D 3.5!!! Brotehood e Mighty Blade!!! Part.5!! Kanto!!!

Eae, eae!! Salve, salve pessoal!!! Yarles Silva aque de volta para vocês!! E hoje lhes trago as fichas de mais 3 pokemons em sistema pra caramba, Manolo!!!

Mais 3 Pokémons


 Avançando na floresta de Viridian seus jogadores podem descobrir ainda mais Pokemons!!
Descrições
Os 3 Pokémons que serão apresentados tem a seguinte descrição:
Weedle tem um sentido extremamente agudo de cheiro. Ele é capaz de distinguir os seus tipos favoritos de folhas daqueles que não gosta apenas por cheirar com a sua grande tromba vermelha (nariz).

Kakuna é um Pokémon parecido com um inseto, com aparência semelhante à de uma crisálida amarela. Como uma crisálida, o interior da concha muito dura de Kakuna é invisível, sem membros ou outras características sendo mostradas. Apenas os olhos de Kakuna, de cor preta, são visíveis na casca, que são um tanto grandes em proporção ao seu corpo. Nas versões vermelha e azul de Pokémon, Kakuna tinha membros semelhantes a braços, que nunca foram vistos depois.

Beedrill é um Pokémon parecido com um inseto, com a aparência de uma vespa muito grande. No entanto, ao contrário de uma vespa, Beedrill tem apenas quatro membros, com os membros frontais apresentando dois grandes ferrões semelhantes a lanças. Um terceiro ferrão está localizado na extremidade traseira. A versão brilhante de um Beedrill é uma cor verde clara com olhos azuis em vez de vermelho. Eles são Pokémon agressivos e atacam coletivamente as pessoas.

Fichas

3d&t

Weedle
f1 h1 a r2 pdf1
pvs-10 pms-10
vantagens & desvantagens
Sentidos aguçados-olfato, paralisia, aparência inofensiva, vulnerabilidade a fogo, armadura extra a agua;
------------------------------------------------------------------------------------------
 Ao conseguir +4 pts na ficha, o Weedle evoluíra para um Kakuna:
Kakuna
f0 h1 a3 r3 pdf0
pvs-15 pms-15
vantagens & desvantagens

Vulnerabilidade a fogo, armadura extra a água, poder oculto (especial)- Kakuna pode usar poder oculto, mas um tipo especial que apenas funciona para a armadura.
------------------------------------------------------------------------------------------
 Ao conseguir +4 pts na ficha, o Kakuna evoluirá para Beedril:
Beedrill
f2 h3 a2 r3 pdf1
pvs-15 pms-15
vantagens & desvantagens
Vulnerabilidade a fogo, armadura extra a água, paralisia, ataque especial perfurante, vôo;

------------------------------------------------------------------------------------------

D&D




Weedle
For6 Des7 Cons6 Car4 Sab3 Int4
Fort+0 Ref+0 Vont+0
Pvs-6
Ca-9
Bba-+1
Alcance- 3m
Deslocamento- 3m
Perícias- sobrevivência florestas+2, esconder-se+2, observar+2;
Ataque base- 1d6 de dano- encontrão: crítico x2;

Habilidades- Um Weedle pode realizar um teste de agarrar a distância uma vez por encontro.
Tipo Inseto: Um Weedle sempre perde o Mod. de Destreza na CA ao enfrentar um Pokémon tipo fogo.
(Ao subir 4 níveis o Weedle evoluirá para um Kakuna)
Tendência: é muito bom que o mestre sorteie a tendência do pokémonstro;
------------------------------------------------------------------------------------------

Kakuna

For6 Des6 Cons8 Car4 Sab3 Int4
Fort+2 Ref+0 Vont+0
Pvs-14
Ca-10
Bba-+1
Alcance-
Deslocamento-
Pericias- sobrevivência em florestas+3, esconder-se+3, observar+2, intimidação+2;
Talentos-
Habilidades-
Tipo Inseto:  Um Kakuna sempre perde o Mod. de Destreza na CA ao enfrentar um Pokémon tipo fogo.
Harden: Um Kakuna pode escolher perder uma rodada completa e aumentar sua CA em 1, isso é cumulativo e o limite é  até o seu nível.

Ataque Base- encontrão, 1d6 critico x2;

(Ao subir 4 níveis kakuna evoluirá para um Beedril)
Tendência: é muito bom que o mestre sorteie a tendência do pokémonstro;
------------------------------------------------------------------------------------------

Beedrill

For12 Des13 Cons11 Car7 Sab4 Int4
Fort+3 Ref+4 Vont+1
Pvs-35
Ca-13
Bba-+6
Alcance-
Deslocamento:6m, 9 voando.

Perícias- sobrevivência+4, esconder-se+4, observar+4, intimidação+4 ;
Talentos-
Ataque Rasante
Você pode atacar no ar.
Beneficio: Quando voando, a criatura pode tomar uma ação de deslocar-se (inclusive um mergulho) e outra ação parcial em qualquer ponto durante o deslocamento. O personagem não pode tomar uma segunda ação de deslocar-se durante uma rodada quando faz um ataque rasante.

Normal: Sem este talento, a criatura toma uma ação parcial ou antes ou depois do seu deslocamento.


Habilidades-

 Tipo Inseto:  Um Kakuna sempre perde o Mod. de Destreza na CA ao enfrentar um Pokémon tipo fogo.
Sniper- Quando a Beedrill ataca por uma rodada, tirando 2 de sua CA, sua margem de decisivo se torna de 17-20.

Ataque Base- encontrão 1d6+2, crítico x2; ferroada 2d6+4, crítico x2(19-20);

E muito comum que Beedrills quando sem dono, voem em enxame.
Tendência: é muito bom que o mestre sorteie a tendência do Pokémonstro.

------------------------------------------------------------------------------------------

Brotehood


Weedle
For1 Hab3 Agi3 Sab1 Int2 Res2
Pvs-14
Pms-14
P.as-5
Habilidades- Weedle recebe metade de dano por ataques de tipo grama/inseto e o dobro de dano por ataques de fogo.
Weedle pode gastar 3 pms e fazer um ataque utilizando a sabedoria, se acertar, o oponente tem direito a um teste de resistência com a mesma dificuldade, se reprovar estará paralisado e considerado indefeso até sofrer dano.

Ao subir 5 niveis o Weedle evoluirá para um Kakuna.

------------------------------------------------------------------------------------------




Kakuna
For2 Hab3 Agi3 Sab2 Int2 Res3
Pvs-16
Pms-14
P.as-10
Habilidades- Kakuna recebe metade de dano por ataques de tipo grama/inseto e o dobro de dano por ataques de fogo.
Endurecer- Kakuna pode gastar uma ação e gastar 5 pms, adicionando 1d6 em sua próxima defesa.

Perícias- esconder-se+3, sobrevivência em florestas+3, intimidação+4;

Ao subir 5 níveis o Kakuna evoluirá para um Beedrill.

------------------------------------------------------------------------------------------

Beedrill
For4 Hab8 Agi6 Sab4 Int5 Res8
Pvs-26
Pms-20
P.as-15
Habilidades- Beedrill recebe metade do dano por ataques de tipo grama/inseto e o dobro de dano por ataques de fogo.
Voo- Beedrill pode voar recebendo +2 em esquivas e testes de agilidade (De acordo com o manual Brotehood 1.1- aplicar aos outros pokemons voadores também.)
Mestre das armas(2pms por turno)- Você pode fazer um ataque para cada membro superior  que tem, sendo que o máximo e seu nível e nunca poderá dar mais que 5 ataques por turno.

Perícias- esconder-se+4, sobrevivência+4, intimidação+5, acrobacia+3;
------------------------------------------------------------------------------------------


Mighty Blade


Weedle
For2 Agi2 Von2 Int1
Pvs-15
Pms-15
Habilidades-

Paralisia
Habilidade- ação
Custo:20 pms
Faça um ataque comum contra um oponente, caso acerte ele terá de fazer um teste de Vontade Dificuldade 14 sempre que for atacar ou agir, caso reprove perderá o turno. Dura até o fim do combate.

Defesa-7
Ataque- Encontrão (Corporal/ Contusão; dano 6)

Ao subir dois níveis o Weedle evoluirá para um kakuna.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Kakuna
For3 Agi2 Von2 Int2
Pvs-30
Pms-20
Habilidades

Resistência a Contusão
 Habilidade - Suporte
Descrição: Você recebe a metade de todo dano de Contusão.

Defesa- 8
Ataque- Encontrão(Corporal/ Contusão; dano 7)

Ao subir dois níveis o Kakuna evoluirá para um Beedrill.
------------------------------------------------------------------------------------------



Beedrill
For4 Agi5 Von3 Int3
Pvs-50
Pms-40
Habilidades

Investida Mortal
 Habilidade -Ação
 Mana: 10
Descrição: Em carga você pode desferir um poderoso golpe. Se estiver distante do oponente, você pode correr até ele e fazer um ataque normal que causa +10 de dano.

Asas pesadas
Habilidade-suporte

Você possui grandes asas e pode voar como um pássaro grande, tendo de pegar impulso antes de voar. Quando em vôo você não pode parar mas pode planar.

Defesa- 10
Ataque- Ferrão (Corporal/ Perfuração; dano 11)



Pósfacio


 Bem pessoal, desculpem a demora para postar essas fichas aqui, algumas talvez tenham saído ate com algumas incoerências, que vou corrigir depois com tempo, e difícil trabalhar com vários sistemas. Bem, espero que isso possa ajudar nas suas mesas, acredito que com mais uma postagem sobre Pokemons vocês ja devem ter pelo menos o suficiente para uma aventura. Fiquem com Deus e Fika a dika!!