sábado, 20 de agosto de 2016

Os herois do olimpo para o 3d&t alpha: o heroi perdido!! Parte 8l!!

Eae,eae!! Sale, salve pessoal!! Yarles Silva aque de volta pra vocês!!! E hoje continuamos a adaptar/desbravar o universo de Ryck Ryordan!!!

Quione
Uma das filhas de Bóreas, mas diferente dos Boreadas, e uma deusa menor, a deusa da neve.
E fria ate no jeito de ser, e tambem e calculista.

F0 H3 A1 R3 PDF4
Pvs-15 Pms-15+20

Van & Des
Pm extra (x2); Manipulação, atuação, blefe, armadura extra frio; má fama, vulnerabilidade a calor;

Quione pode usar inferno de gelo, lâmina d'agua, força magica e ataque magico(gelo) como se fossem super poderes.
Obs.: Quione por ser deusa menor não aconselho a ter escala.

Boreas
Pai de Quione e dos Boreadas, se apresenta na sua forma Grega como um homem de terno branco coberto de gelo com asas arroxeadas abertas, seus cabelos e barba estão cobertos de gelo.
Na sua forma romana, Boreas e Áquilo, sem barba, trajando uma toga romana com ornamentos roxos. Tambem usa uma coroa de louros congelada e um gladio.
Áquilo e um deus que tem uma escala acima da ningen e pode conjurar magias de agua e gelo como se fossem super poderes, maaas e bem facil de se lidar com ele, apenas sendo necessarios um ou outro teste de diplomacia.

Pósfacio

Bem, pessoal, espero que tenham gostado, na proxima falo de Éolo!!! Fiquem com Deus e Fika a dika!!!


domingo, 14 de agosto de 2016

Yu-gi-oh para o 3d&t alpha!!! Part. 2!!!!

Eae, eae!! Salve, Salve pessoal!! Yarles Silva aque de volta para vocês!!!! E sabem o que rima com Rpg? DUELO!!

Continuando a aventura

Apos demonstrar aos jogadores como era o sistema de jogo, eles foram confrontados por Kaiba e receberam convites para o campeonato que ele estava promovendo na cidade, o prêmio: cinco cartas raras que estavam a muito perdidas. (coff...coff...referências...coff...coff).
Entrando no campeonato, houve um duelo contra um competidora que utilizava um deck tipo agua, foi muito bacana usar o Oceano Legendario e o Levia Daedalus, sem falar na tentativa de invocar dragão H2O, como sempre descrever o combate, os ataques e os efeitos visuais enchem os olhos da mesa.

Surgem as reliquias do milênio

Após isso, um dos jogadores teve outro duelo, este contra um oponente engomadinho e confiante, seu nome era  Kakuro e tinha um potente deck Lightsworm que em dois turnos ja quase ganhara o jogo, a decisão ficou no lance de moeda do mago do tempo de Jotaro(o jogador) que com muito cagaço conseguiu vencer.
Os jogadores notaram que Kakuro de amistoso passou a psicótico se auto entitulando Yami Kakuro, o que os jogadores não notaram e que ele tinha uma reliquia do milênio: os brincos.
  Quando se tem uma reliquia do milênio geralmente pode se entrar nessa segunda forma, que e uma dupla personalidade, que pode ser malévola como a de Bakura ou sussa da vida como a de Yugi, para se entrar no jogo das sombras algumas reliquias exigem que o usuario tenha e use essa desvantagem antes (sim, quando adquirido por reliquias do milênio, se pode controlar as duplas personalidades conscientemente).

O jogo das sombras

Os jogadores foram para casa debaixo de chuva, o torneio continuaria no dia seguinte. Puto da vida por ter perdido, Kakuro seguiu um dos jogadores (o Jean) e o desafiou para um duelo entrando na forma Yami Kakuro, Jean aceitou e eles foram recobertos de escuridão por todos os lados.
Indagado sobre o que era aquilo, Yami Kakuro explicou que era o jogo das sombras, em que os danos nos pontos de vida seriam reais, e que se chegados a 0 o jogador morria. Se liga agora:

Jogo das sombras
Alcance: longo (pegaso jogou por uma tv manolo)
Exigências: Magia negra ou forma Yami (dupla personalidade)
Custo: 10 pms
duração: ate o final do duelo
Efeito: o usuario leva a si mesmo e a um ou dois jogadores (10pms são a cada dois) para uma dimensão propria cercada de escuridão, la as regras de duelo mudarão. Divida 2000 pontos de vida pelos pvs de cada usuario para fazer uma relação. Os danos serão nos pvs, o primeiro que chegar a 0 deverá rolar um teste de morte e a magia sera desfeita.

Pósfacio
Bem galera, espero que tenham gostado!!! Quando tiver mais sessão atualizo vocês por aqui!!!


sábado, 13 de agosto de 2016

Dicas para se montar um Rpg de Apocalipse Zumbi!!! Part. 1!!!

Eae, Eae!!! Salve, salve pessoal!!! Yarles Silva aque de volta para vocês!!! E comecei a ler um dos livros de The Walking Dead.

Se vocês pararem para notar o Ceifador Rpgista e dividido em quadros, adaptações divididas por partes, fichas de personagens famosos, dicas do mestre e por vezes algumas sugestões de soundtracks pras suas sessões, bem, e agora mais uma, vamos montar um apocalipse zumbi.


O mundo acaba, mas as pessoas continuam



 Um apocalipse zumbi e muito bacana de se mestrar e jogar, antes mesmo de se escolher o sistema e sair fazendo fichas, temos algo importante a tratar: onde vai se passar a historia?
Escolha o pais, a cidade e procure alguns mapas no google, e bem bacana ter esse tom de realidade no rpg. Nem precisa inprimir, você pode baixar o mapa e deixar no seu celular ou notebook mesmo.

Eles não precisam saber



  Um belo dia o mundo acabou, foi isso. Zumbis estavam nas ruas, pessoas conhecidas antes agora eram apenas mortos andantes procurando carne, mas o porque tudo isso? Você e o mestre, você sabe, mas e os seus jogadores? eles e os personagens descobriram que foi uma toxina do governo ou maldição como? o governo divulgaria algo que os exporia assim em rede nacional mesmo? pense nisso, e o não saber porque a parada começou da um tom mais desesperador e misterioso a historia.

Npcs, eles são a chave...


 E muito comum jogadores procurarem não terem laços em rpgs desse tipo, mas e a familia deles? amigos? imagina proteger uma irmã menor num apocalipse zumbi(!!!). Use e abuse dos laços que eles tem, construa sessão apos sessão o lado humano dos personagens, assim o lado interpretativo da sua mesa vai estar presente sempre.

Posfacio


 Bem galera, espero que tenham gostado!! Na proxima continuamos a falar sobre rpgs de apocalipse zumbi. Fiquem com Deus e Fika a dika!!!

terça-feira, 9 de agosto de 2016

Mad Max para o 3d&t, Brotehood, D&D 3.5 e Mighty Blade!!!

Eae, eae!! Salve, Salve pessoal!!! Yarles Silva aque de volta pra vocês!!!! E apos meu notebook e meu tablet queimarem, eu voltei!!!! Eu vivo, eu morro, eu vivo de novo!!!



Ideia

Sinceramente quando vi o trailer de Mad Max: estrada da furia não sabia ser a quarta parte de uma serie de filmes famosa e tals, a verdade e que nem pude assistir no cinema por falta de grana.
  Entretanto apos muito tempo consegui assistir a pouco mais de um mês, vibrei a cada cena, gritei, torci e me emocionei com o filme foda que Mad Max:fury road e. E apos a ultima cena quando os créditos começaram a subir, começou. Começa como uma coceirinha pequena, depois vai se espalhando, dia apos dia, e so para quando eu adapto o que tenho em mente, e então, aqui estou, vamos jogar Mad Max: Fury Road!!!

Testemuunheeem!!!

O mundo como conhecemos acabou, diversas guerras atômicas deixaram o solo estéril, transformando tudo num grande deserto. Água e gasolina são motivos de brigas e ate mortes, pequenos animais sobejantes sofreram mutações, e o tempo de vida de nos, seres humanos decaiu pela metade, seitas foram formadas e novas religiões deturpadas, um mundo cheio de areia, sangue e pólvora.



Plantio
Sementes são coisa muito rara e quase não ha lugar onde se possa planta-las com sucesso. Independente se for D&D, 3d&t, Brotehood ou Mighty Blade, o personagem pode escolher trocar metade de seu dinheiro inicial por 1d6 sementes a sua escolha.
Testes de plantio tem sempre redutores absurdos, o mestre pode especificar que para que algo cresça de verdade se precise de um critico em teste de plantio(tendo de ter graduação na pericia) por dia ate a planta se tornar adulta.


Raças

Dos manuais independente do sistema so utilizaremos os humanos, dobre os valores em dias que seu personagem poderia ficar sem água, a humanidade se acostumou a beber pouco. "irmãos, não se viciem em água"
Alem disso, corte os valores medianos que os humanos vivem, nosso organismo por causa das condições desfavoráveis, só aguenta viver a metade disso.


Classes

Em Mad Max: Fury road somos apresentados a uma puta gama de classes novas, Kami Crazys, Parteiras, Guerrilheiros das estradas, Bardo Metaleiro e a grande boa da parada e que vosso anfitrião insanamente vai ter de adaptar cada uma para cada sistema dito!!! (ieeeh :D). Uma por uma, vamo la:


Kamy Crazy
Descrição geral: O nome Kamy Crazy deriva de KamyKaze, os aviadores suicidas da segunda guerra mundial, são soldados insanos a serviço de algum senhor dono de povoados, no filme o Imortan Joe. São impetuosos e religiosos, pilotos do deserto sem medo de morrer, pois para eles se morrerem em combate, irão para Vahalla, o céu na concepção deles, e serão servidos por montes de "Aquacola" e "Mac banquete", pegou a referência?



3d&t Exigência: alguma insanidade, pericia pilotar ou mecânica

Nós iremos cromados para os portões de Vahalla!!!- apos passar um bocadinho de spray prateado na boca, o Kami Crazy pode tentar suicídio, mas de alguma forma que va tentar

Se for para morrer, que seja na estrada da furia!!!: você tem um veiculo de combate, um carro tunado com um ou outro equipamento de combate, ele possui uma ficha com uma graduação menor que a sua.

Testemunheeeem!!!!: insanamente o Kami Crazy pode gastar 2 pms e obter um critico na próxima rolagem.

Brotehood

Recebe R e H+1 e +1 na pericia pilotar ou mecânica.



Se for para morrer que seja na estrada da furia!!!: o personagem possui um veiculo de combate, um carro com um punhado de armas, o mesmo tem uma ficha propria com uma ficha 2 niveis a menos que a do dono, e sua agilidade sera x3.Nivel 5.

Nós iremos cromados para os portões de Vahalla!!!: O personagem pode cometer um ataque suicida contra algum oponente, apos usar spray prateado na boca, o ataque sera x2 o dano, mas seus pvs caem para 0. Nivel: 10

Testemuuuunheeem!!!!: uma vez por dia o personagem pode gastar 5 pms e simular um p.a. Nivel 15

D&D 3.5

Tendência: geralmente cáoticos
dados de vida: 1d8

Pericias: pilotar, mecânica, sobrevivência, intimidação, ciências,equilibrio;

Nivel 1: bba+1, fortitude+0,reflexos+1,vontade+0, combate em veiculo de guerra;

Nivel 2:bba+2, fortitude+0, reflexos+2,vontade+1, fanatismo religioso;

Nivel 3: bba+3, fortitude+1, reflexos+3,vontade+3,veiculo de combate

Nivel 4: Bba+4,fortitude+2,reflexos+4,vontade+3,+2 em testes de pilotar

Nivel 5:Bba+5,fortitude+3,reflexos+5,vontade+4, Testemunhem!!

Nivel 6:bba+6,fortitude+3,reflexos+5,vontade+4, Iremos cromados para os portões de Vahalla!!!



 Combate em veiculo de guerra: no primeiro nivel, sempre que estiver em cima de um veiculo de guerra, recebera +3 em sua Ca ou em seu Bba ate o final do combate, a sua escolha.

Fanatismo religioso: no segundo nivel você ja esta mais obcecado em suas crenças, pessoas que as conheçam podem lhe iludir mais facilmente, recebendo +3 no teste de blefe, atuação ou manipulação.

Veiculo de combate: no terceiro nivel o Kami Crazy ja possui seu proprio veiculo de combate e agradece essa dadiva ao seu deus, um motor V8. O veiculo de guerra possui ficha propria no minimo nivel 5 e seu deslocamento e dobrado. O veiculo possui 1d20 de dado de vida.


Testemunhem!!!!: no nivel 5, o jogador pode uma vez por aventura pedir um 20 em algum teste sem precisar rolar o dado.

Iremos cromados para os portões de Vahalla!!!: funciona como a magia golpe certeiro (se bem me lembro e esse o nome), mas apenas pode ser lançada em si mesmo, o jogador tera +20 de bônus para acertar o proximo ataque, mas este sera um ataque suicida que ira lhe reduzir os pvs a -9.

Mighty Blade

Agilidade+2, faca de pedra +3 e lança com explosivo +25(ataque unico).

Veiculo de Combate- Nivel 5, passiva. Você possui um carro usado como veiculo de guerra, a ficha dele não tem o atributo inteligência, ele tem 70 pvs e você pode d istribuir ate 15 pontos em seus atributos, ele anda sua agilidade x10 metros por turno.

Testemunheeeem!!!: Mana 20
Sua próxima rolagem tera +12 acrescentado.

Veiculo de combate 2
Necessario ter veiculo de combate 1: você pode distribuir mais 10 pts na ficha de seu carro e ele ganhara +20 pvs.

Iremos cromados para os portões de Vahalla!!!
Custo: todos os Pontos de vida
Ação
Seu proximo ataque apos pixar sua boca com spray prateado tera +20 no ataque e +15 no dano mas seus pvs cairão para zero apos isso.


Pósfacio

Bem pessoal, na próxima trago a classe Parteira e a classe Guerrilheiro das estradas, fiquem com Deus e Fika a dika!!!!

terça-feira, 2 de agosto de 2016

Gotham para Brotehood, Part.2

Eae, eae!!  Salve, salve pessoal!! Yarles silva aque de volta para vocês e aqui esta a segunda postagem para vocês que desejam se aventurar em Gotham City!!!

Mais classes

Eu sinceramente imagino as vossas caras lendo  a ultima postagem e gritando "ta faltando parada ae hein!!!".
Sim, sim,e claro que tinham classes essenciais de Gotham que eu não poderia deixar de adaptar, como por exemplo:

Palhaço do crime


 
  A classe utilizada pelo Coringa e sua fiel (ou não tão fiel assim) dama, Arlequina, tambem deve estar disponivel para os jogadores. Você tem problemas mentais graves com certeza, tudo e uma grande piada para você. Seja por causa de ter sofrido tortura, abusos na epoca de criança, ou um dia ruim demais, você não consegue levar nada a serio, nem mesmo uma vida humana. Recebe +1 em int e +1 em pericia manipulação.

Porque  esta tão serio?: sua voz e de um tom tão ameaçador, que você pode fazer um teste de intimidação (mental/int) contra um teste de mental/int de uma ou mais pessoa que estejam escutando a sua voz, caso tenha sucesso, os afetados perderão o turno dessa rodada. Nivel 5, 3 pms.

Agente do Caos: você pode ao passar umd6 +2rodadas num combate com alguem, ou 1d6+2 minutos com alguem, fazer um teste de mental/int/manipulação contra o da pessoa (um alvo por vez). Se passar a vitima ficara totalmente insandecida, louca por suas palavras, você ira confundir a mente dela a ponto de mudar sua personalidade por 1 hora ou ate por uma vida...a criterio do mestre. Nivel 10, 10 pms.

Hahahahahaha: eu sei, o nome dessa e estranha, mas e literalmente isso, você ri de situações que te matariam, você pode gastar todos os seus pms restantes e sobreviver a ter seus pvs zerados, como se tivesse gastado 1 p.a ou coisa assim. Nivel 15, todos os pms restantes.

Mafioso
Algo que vemos muito em Gotham city são menbros da mafia, seja Falcone, Salvatory ou ate Mascara negra, você com essa classe entra para este grupo seleto de Gotham city que suga os recursos da cidade com a intenção de deixar apenas a carcaça...
Recebe int+1 e 1d6x1000 de dinheiro inicial.

Eu quero ele morto!!!: você tem capangas, role 1d6 de capangas, o mestre decidira seu nivel, entre 1 e 3. Nivel 5

O poder do medo: você pode pedir um critico em testes de intimidação ou suborno. Nivel 10, 6 pms.

Você sabe com quem esta se metendo???: no nivel 15, você pode fazer um teste de mental, int, intimidação contra um mental do oponente, caso passe o oponente abandonara o combate. Nivel 15, 10 pms.

Criando raças

Como assim criando raças? Killer Croc, era venenosa, claramente não são humanos meu jovem, e e claro que e bem possivel que um ou dois jogadores da mesa queiram criar personagens nesse estilo, então dou aqui algumas regras para criação das mesmas:
-descrição: descreva como ela e;
-explicação: o porque e como ela surgiu, pense nisso, podedar bons ganchos;
-bonificação: pense se a raça e mais forte, rapida ou inteligente que um humano comum, dê +1 ou +2em um atributo ou dois, talvez ate em alguma pericia;
-especial?: não e comum, mas algumas raças podem ter alguma habilidade especial (no nivel 5 como de costume no minimo) considere uma tecnica que pode ser upada normalmente.

Posfacio

Bem pessoal, na proxima falo dos armamentos dos Gothamitas e trago a classe policial!!! Agora, fiquem com Deus e Fika a dika!!!