quarta-feira, 20 de junho de 2018

Brotehood: NPCs novos para a sua mesa

Eae, Eae!! Salve, Salve pessoal!! Yarles Silva aque de volta para vocês!! E hoje vim lhes trazer  mais novidades para você entusiasta do sistema Brotehood!!

 Como já e sábido de vocês eu ando escrevendo um cenário oficial para se jogar  Brotehood, o Medieval Times, já foi postado aqui por mim uma breve descrição do cenário anteriormente e seus reinos, agora vim lhes trazer a ficha de dois líderes de facções do cenário, Bráham Molvick e Demetrios Valford, confiram:

A guilda dos falcões


“Ue...cadê minha carteira?”



 Os mais vis e sorrateiros ladrões de Caniev e talvez de toda Flor de Létea se abrigam nesta guilda, para entrar nela é preciso saber roubar...e beber é claro.



Líder da Guilda dos Macacos: Bráham Molvick 

Raça: Elfo

Especial: [Elfos começam com as perícias ver e ouvir com +2]

Descrição: Bráham é dono de pelo menos de metade ou mais de Caniev, comprando imóveis que tem o preço diminuído...silenciando concorrentes, ninguém nunca provou o que ele faz, e quem tem uma prova, não costuma durar muito.

 Ele é um elfo de cabelos brancos, argolas nas orelhas, barbicha mal feita e roupas cheias de peças brilhantes, e as adagas é claro, ele ama suas adagas.



força 5   habilidade 14   agilidade 16   inteligência 12   sabedoria 18     resistência 9

Pontos de vida:28

Pontos de magia:34

P.as:12

Perícias: ver+8, ouvir+8, punga+7, furtividade+10, esconder-se+12, intimidar+9, ler+5, escrever+5;

Itens: adagas +6, corselete de couro +6, braceletes de couro +2, manto com capuz, potes com veneno (Mediano, desmaio por alguns turnos- livro dos inimigos).



Habilidades: Mestre das armas (manual de regras básicas), Combate com aliados (manual de regras básicas),Invocar Grunts (livro dos inimigos), Fama de mal (livro dos inimigos);




Garra do rei


“Eu me recuso a seguir um conjurador”



 È claro que um rei não anda por essas terras há muito tempo, mas aí é que esta, essa facção recruta homens para conspirar contra os magos que estão no poder e trazer o retorno de um regente, oferecem a população de alguns vilarejos, proteção e em troca vão expandindo suas influências nas entocas...

Líder da Facção/Guilda: Demetrios Valford

Raça: Humano

Especial: [Demetrios sempre recebe +100 xp ao final de cada aventura.]

Descrição:



Descrição: Demetrios Valford e um nobre exilado de apenas quatorze anos, muito cedo aprendeu a arte da guerra, manipulando seus servos pelo submundo, o Rei Exilado como alguns ousados aventureiros o chamam, seus ideais são radicais e qualquer um em seu caminho de acordo com ele, cedo ou tarde irá cair…

 Valford tem cabelo ruivo bem cortado, ostentando um manto de couro de mantícora e uma coroa cravejada de jóias preciosas.



força 2   habilidade 2   agilidade 1   inteligência 9   sabedoria 4     resistência 2

Pontos de vida:14

Pontos de magia:28

P.as:6

Habilidades: Pele dura (no manto), Invocar grunts (descrito no Livro dos Inimigos Brotehood), Fanático Religioso(descrito no Livro dos Inimigos Brotehood, mas achando que si mesmo é um deus).



Perícias: Manipulação+6, história+7, geografia+9, matemática+8, ler+10, escrever+10, intimidação+15,blefar+6;



Itens: Pele de mantícora (4d6s na defesa ao invés de dois, como a habilidade Pele dura do Livro dos Inimigos Brotehood), espada longa +13, coroa +2 na defesa.

Pósfacio


 Bem pesoal, espero que tenham gostado!! Fiquem com Deus e Fika a dika!!!

terça-feira, 19 de junho de 2018

Nier Automata para o 3d&t alpha!! Part.2

 Eae, eae!! Salve, Salve pessoal!!! Yarles Silva aque de volata para vocês!!! E hoje lhes trago a segunda parte da adaptação de Nier Automata!!!

Black Box(especial)



 Quem jogou game, deu uma sacada que no final da parte descrita na última postagem, o pessoal ta lascado, full lascado, e ai pra acabar de lascar aparecem mais dois ou três Golias.
 Sabendo que a missão não tinha mais jeito, os Androides entram em contato com a base e solicitam a ativação de uma caixa preta que eles carregam consigo, permissão concedida eles se explodem junto com os Golias.
 A explosão de uma Black Box necessita de aprovação da YoRHa (no caso do mestre), a caixa explode com um número de dados igual a pontuação do personagem x10 (:D como achou que eles explodiram os Golias? e tem um alcance de meio quilômetro.


Androide da YoRHa(3pts)



 Passado isso somos apresentados a um pouco da historia do jogo e aos protagonistas mais a fundo, a terra sofreu um ataque alienígena a algum tempo e como toda historia pós apocalíptica que se prese esta na merda. A humanidade se refugiu em Marte (se não me falha a memória) e montou uma base na lua, nest base eles criaram um esquadrão de Androides que ainda tentam recuperar nossa casa planeta terra.
 Estes são os Androides da YoRHa.
 Esta é uma vantagem unica, só pode ser adquirida uma, além disso, o Androide da YoRHa recebe todas as características base de construto (imunidade a fome, sede, e não precisar dormir, embora precise se concertar já que não recupera pvs com descanso).
 Cyber sentidos: Pode comprar dois sentidos especiais pelo preço de um.
 Backup: O androide esta sendo constantemente monitorado e seus dados armazenados em um servidor, isso quer dizer que caso morra, sua memória e ficha serão realocados em um novo corpo em no máximo 1d6 dias.
 Maldição, Marcado: O androide da YoRHa quase sempre e reconhecido por causa de suas roupas e estética.
 Perito: O androide da YoRHa pode escolher uma perícia completa para começar com ela.
 Máquina de combate: O androide ganha H e F (ou pdf) +1.
 Patrono: YoRHa.


Pósfacio


 Bem pessoal, espero que tenham gostado!! Estou diagramando o pdf 2 de X mens, por esses dias sai!!

quinta-feira, 14 de junho de 2018

Green lantern para o 3d&t alpha: Safiras Estelares e Lanternas Laranjas!!

 Eae, eae!! Salve, Salve pessoal!! Yarles Silva aque de volta para vocês!!! E hoje encerro a grande adaptação dos lanternas verdes trazendo as Safiras estelares e os lanternas Laranjas para a sua mesa!!!


Safiras Estelares(1pt)

 

 As Safiras Estelares são uma tribo dissidente das guardiões do universo, formadas apenas por seres femininos e aprenderam a manipular a cor violeta do espectro (eu ainda acho que aquilo é rosa galera). Os anéis buscam pessoas que possuem ou sofreram por um grande amor, um anel confere a habilidade de fazer construtos, cada safira tem pms igual a seus PMs+10. Caso descarregar será preciso carregar como os outros anéis. Gera um campo de oxigênio para a Safira, e também a confere genialidade, já que o anel é um banco de informações universal.

 A pedra que lhe da os poderes, a safira, entretanto potencializa ao que da entender as emoções do amor, escolha uma desvantagem, seja devoção ou protegido indefeso com alguém.

 Seu juramento é:

“Pelos corações a muito perdidos
e cheios de medo
por aquleles sozinhos na noite mais densa
aceitem nosso anel
e juntem-se em nossa batalha
o amor tudo conquista
com a luz violeta”




Lanternas Laranjas(3pt)



 Hora de ser hardcore meus amigos, a tropa laranja fez um pacto com os guardiões de OA, eles ficariam enterrados em seu sistema e os lanternas os considerariam fora de sua jurisdição.
 Até os Darkstars localizarem o espectro laranja e os libertarem.
 Não acho uma boa idéia deixar personagens jogadores jogarem de Lanternas Laranjas meu amigo, e você verá o porque, o espectro laranja é o espectro da ganância, seu objetivo é, bem, que tudo tem de ser deles.

 Os lanternas possuem um anel de poder com 10pms+ os seus, assim como os outros anéis, ele confere genialidade, vôo, e tem a capacidade de se gastar seus pms para adicionar em ataques com F, Pdf, ou defesas, criando campos de força.
 Só que não é só isso.
 Após matar um personagem, um lanterna laranja pode gastar a mesma quantidade em pms que o dito cujo tinha de pontos na ficha, e invocar um construto igual ao mesmo (!!), com habilidades, vantagens, e desvantagens, incluindo anéis de poder...

 Além disso, os lanternas laranjas podem sugar a energia dos outros lanterna, basta passar num teste de H e estar em contato com um deles, ou um de seus construtos, o máximo por turno que pode ser sugado e a H do laranja. O único espectro que se tem noticia que não sofre esse efeito dos laranjas, é o lanterna azul.
 O personagem ainda adquire um tipo de insanidade, megalomaníaco: dono de tudo.

 Juramento para caso o anel descarregue pai...:
Com a cobiça e avareza queimando a frente,
Aceite o anel e se junte com a gente,
Da raça mesquinha á poder final,
De luz laranja para a noite mais densa primordial.

Pósfacio


 Bem pessoal, espero que tenham gostado!! Tem adaptação de Rick and Morty chegando por ai!!! Fica Tranquileba!!!
 Fiquem com Deus e fika a dika!!!

terça-feira, 12 de junho de 2018

Pokemon para o 3d&t alpha!!! D&D 3.5!!! Brotehood e Mighty Blade!!! Part.4!! Kanto!!!

 Eae, eae!!! Salve, Salve pessoal!!! Yarles Silva aque de volta para vocês!!! E hoje continuamos a ver os Pokemons do continente de Kanto, a unica diferença e que agora seguiremos a ordem oficial dos pokemons, então provavelmente eles estarão em ordem evolutiva. Simbora!!

Avançando pela floresta de Viridian...



 Mais a frente após pegar seus pokemons iniciais, provavelmente você vai se deparar com a floresta de Viridian meu bom treinador pokemon (após alguns problemas com ocasionais pidgeys e rattatas eu imagino). Esta floresta vão haver varios pokemons tipo planta para você capturar e upar seus monstrinhos de bolso, abaixo um mapa da mesma:

  E lá um pokemon frequente de se encontrar eo caterpie, e algumas de suas evoluções. (Caso não queira planejar os encontros de seus jogadores, pode-se utilizar os encontros aleatórios, role um dado e caso caia 1 e 6 eles encontraram um pokemon.)
 Abaixo o Caterpie e as suas evoluções, maaans!!

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3d&t





Caterpie
F0 H1 A0 R1 PDF1
PVS-5 PMS-5
VAN & DES
Armadura extra (inseto), vulnerabilidade(fogo), aparência inofensiva, paralisia;

 Em certa fase da vida, um caterpie se envolve em um casulo duro como aço, como uma forma intermediária, este é o Metapod:

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(evoluirá ao conseguir +5 pts na ficha)
Metapod
F0 H0 A2 R2 PDF0
PVS-10 PMS-10
VAN & DES
Armadura extra (inseto), vulnerabilidade(fogo), proteção mágica (como super poder)aparência inofensiva;
------------------------------------------------------------------------------------------
(evoluirá ao conseguir +5 pts na ficha)
Buterfree
F1 H3 A1 R3 PDF2(por causa do Psybeam)
PVS PMS
VAN & DES
Armadura extra (inseto), vulnerabilidade(fogo), Vôo, ataque especial paralisante, Hipnose(perícia),aparência inofensiva, paralisia;
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Brotehood


Caterpie
Força2 Habilidade3 Resistência3 Agilidade2 Sabedoria2 Inteligência2
Pvs16 Pms14
Habilidades de raça: Caterpie recebe metade do dano por pokémons tipo inseto e leva dano dobrado de pokémons do tipo fogo.
 Paralisia: Caterpie pode ao ser atacado corpo a corpo ou ao atacar alguém, pedir que o adversário role um teste de resistencia contra um seu de Sabedoria, caso o oponente reprove ele ficará paralisado, tendo de re-rolar o teste todo turno para saber se poderá agir.(2pms).
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(ao chegar ao nível 4 evoluirá para um Metapod)
Metapod

Força3 Habilidade2 Resistência6 Agilidade2 Sabedoria2 Inteligência2
Pvs22 Pms14
Habilidades de raça:Metapod recebe metade do dano por pokémons tipo inseto e leva dano dobrado de pokémons do tipo fogo.
 Endurecer: Metapod, pode endurecer seu corpo ganhando +1 na defesa.(2pms)
 Paralisia: Metapod pode ao ser atacado corpo a corpo ou ao atacar alguém, pedir que o adversário role um teste de resistencia contra um seu de Sabedoria, caso o oponente reprove ele ficará paralisado, tendo de re-rolar o teste todo turno para saber se poderá agir.(2pms).
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(ao chegar ao nível 8 evoluirá para um Buterfree)
Buterfree
Força5 Habilidade9 Resistência8 Agilidade8 Sabedoria10 Inteligência7
Pvs Pms
Habilidades de raça:
·Buterfree recebe metade do dano por pokémons tipo inseto e leva dano dobrado de pokémons do tipo fogo.Voar: você tem um ou mais pares de asas que servem para te fazer voar em baixas altitudes, elas lhe concedem mais dois em testes de agilidade.
Pó do sono: Butterfree pode fazer um ataque utilizando sabedoria em um oponente contra um teste de resistência dele, caso falhe, ele ficará dormindo e terá de re-rolar o teste todo turno para ver se acordou. (Um inimigo dormindo e considerado indefeso).
 Paralisia: Buterfree pode ao ser atacado corpo a corpo ou ao atacar alguém, pedir que o adversário role um teste de resistencia contra um seu de Sabedoria, caso o oponente reprove ele ficará paralisado, tendo de re-rolar o teste todo turno para saber se poderá agir.(2pms).


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D&D

Caterpie
Dvs:3d8(13pvs)
For9(0) Dex10(0) Cons8(-1) Car9(0) Sab9(0) Int8(-1)
Von0 Ref0 Fort-1
Ca: 11
BBa:+1/+3(quaisquer pokémon que ataque o Caterpie diretamente pode sofrer os efeitos do agarrar/paralisia, sem que o Caterpie gaste ações, a cada turno o teste de agarrar/paralisia deve ser refeito contra um de fortitude do oponente);
Iniciativa:+1
Deslocamento:+3m
Ataques: encontrão: 1d20/ dano 1d6 (crítico x2);

Perícias: Se esconder, Sobrevivência;
Tipo Inseto: Um Caterpie sempre perde o Mod. de Destreza na CA ao enfrentar um pokémon tipo fogo.
(Ao subir 4 níveis o caterpie evoluirá para um Metapod)
Tendência: é muito bom que o mestre sorteie a tendência do pokémonstro;
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Metapod

Dvs:3d12(36 pvs)+2
For10(0) Dex11(1) Cons14(+2) Car10(0) Sa10(0) Int9(0)
Von+1 Ref+2 Fort+3
Ca: 12
BBa:+1/+2
Iniciativa:+2
Deslocamento:4m
Ataques: encontrão: 1d20/ dano 1d6(crítico x2);

Perícias: Se esconder+3, Sobrevivência+2, pular+1;
Tipo inseto: Um Metapod sempre perde o Mod. de destreza na CA ao enfrentar um pokémon tipo fogo;
Endurecer: Um Metapod pode gastar uma ação completa e ganhar +1 na CA temporariamente, num número de turnos igual a sua Constituição +nível, e  cumulativo no máximo igual a sua constituição x2.
(Ao subir 4 níveis, o Metapod evoluirá para um Butterfree)
Tendência: é muito bom que o mestre sorteie a tendência do pokémonstro;
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Buterfree
Dvs:6d12(72pvs)
For15(+3) Dex17(+4) Cons18(+4) Car15(+3) Sab14(+2) Int139+(2)
Von+6 Ref+8 Fort+8
Ca:+16
BBa+9/+10(quaisquer pokémon que ataque o Buterfree diretamente pode sofrer os efeitos do agarrar/paralisia, sem que o Buterfree gaste ações, a cada turno o teste de agarrar/paralisia deve ser refeito contra um de fortitude do oponente);
Iniciativa+5
Deslocamento: 4m, vôo 9m
Ataques: Encontrão: 1d20/dano 1d8(crítico x2)
Perícias: Se esconder+7, sobrevivência+6, pular+4, hipnose+4;

Tipo inseto: Um Butterfree sempre perde o Mod. de destreza na CA ao enfrentar um pokémon tipo fogo;
Pó do sono: O oponente tem direito a um teste de Reflexos (CD nível do Buterfree+10+mod. de Car), caso reprove, rolará um teste de Fortitude em seguida com a mesma CD, uma falha significa que o pokémon atingido dormiu e a cada turno deverá refazer o teste para tentar acordar.

Ataque Rasante

Você pode atacar no ar.


Benefício: Quando voando, a criatura pode tomar uma ação de deslocar-se (inclusive um mergulho) e outra ação parcial em qualquer ponto durante o deslocamento. O personagem não pode tomar uma segunda ação de deslocar-se durante uma rodada quando faz um ataque rasante.

Normal: Sem este talento, a criatura toma uma ação parcial ou antes ou depois do seu deslocamento.

Tendência: é muito bom que o mestre sorteie a tendência do Pokémon, entretanto os Buterfrees são geralmente bondosos.



Mighty Blade

Caterpie
Tipo-Inseto
For1 Agi2 Int1 Von2
Pvs-20
Pms-20
Defesa-7
Ataque- encontrão (dano 6/contusão).

Habilidades

Paralisia
Habilidade- ação
Custo:10 pms
Faça um ataque comum contra um oponente, caso acerte ele terá de fazer um teste de Vontade Dificuldade 10 sempre que for atacar ou agir, caso reprove perderá o turno. Dura até o fim do combate.
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Metapod
Tipo-Inseto
For2 Agi2 Int2 Von4
Pvs-30
Pms-30
Defesa-7
Ataque- encontrão (dano 6/contusão).


Habilidades

Endurecer
Habilidade-ação
Custo:10 pms
 O metapod recebe+2 na defesa até o fim do combate.
----------------------------------------------------------------------------------------------------



Buterfree
Tipo-Inseto
For3 Agi5 Int4 Von4
Pvs-60
Pms-60
Defesa-10
Ataque- encontrão (dano 8/contusão).


Habilidades
Asas pesadas
Habilidade-suporte

Você possui grandes asas e pode voar como um passaro grande, tendo de pegar impulso antes de voar. Quando em vôo você não pode parar mas pode planar.

Paralisia
Habilidade- ação
Custo:20 pms
Faça um ataque comum contra um oponente, caso acerte ele terá de fazer um teste de Vontade Dificuldade 14 sempre que for atacar ou agir, caso reprove perderá o turno. Dura até o fim do combate.

Pó do sono
Habilidade- ação
Custo: 20pms
Faça um ataque comum contra um oponente, caso acerte ele terá de fazer um teste de Vontade Dificuldade 16, caso reprove ele dormirá e terá de refazer o teste todo turno para ver se acorda.

Pósfacio

 Bem galera, tomara que tenham gostado, o Ceifador está com postagens reduzidas devido a falta eterna de PC, mas estamos indo, na próxima de Pokémon trago além de mais pokémons uma tabela de vulnerabilidade para Mighty Blade. Também lhes trarei outro pdf de x mens, e um zilhão de postagens!!! :D Fiquem com Deus e Fika a dika!!!

terça-feira, 17 de abril de 2018

Mad Max para o 3d&t, Brotehood, D&D 3.5 e Mighty Blade!!! Part. 4!!!

Eae, Eae!! Save, Salve pessoal!!! Yarles Silva aque de volta para vocês!!! E hoje continuamos a adaptação de Mad Max Fury Road!!!! Sim meus caros amigos, hoje vim lhes trazer a adaptação da ultima classe: Os bardos Metaleiros.



Bardo Metaleiro


 Essa classe não e realmente de bardos, eles não usam magia ou algo do gênero, Mad Max tem bastante influência da estética Punk e do Rock'n roll, os "Bardos Metaleiros" são nada mais do que personagens com o papel de suporte, eles animam o grupo, os motivam e como e comum no mundo pós apocalíptico de Mad Max, eles enlouquecem.

 Originalmente o nome desse personagem no filme é Coma-Doof Warrior, e foi apadrinhado por Imortan Joe após ter sido encontrado numa caverna, a máscara em seu rosto seria a da sua mãe, a quem só sobrara sua cabeça e Coma-Doof usa para honrá-la na guerra. (De acordo com o ator que interpreta o Coma-Doof e o diretor).

 Nos sistemas abaixo vocês vão encontrar a descrição e as regras para incorporar os bardos metaleiros as suas mesas.

3d&t Alpha

 Fico muito feliz que o Manual do Defensor foi lançado com complementos para as regras do 3d&t alpha, é uma pena que tenha começado as adaptações de Mad Max antes de lê-lo, mas vamos lá punk, pegue seu instrumento musical e suba num carro, pois se for para morrer, que seja na estrada da fúria.

Fetiche(0pts): você ganha essa desvantagem sem pagar pontos automaticamente, você só poderá utilizar as habilidades do Kit Bardo Metaleiro se você puder usar na cena um instrumento musical pré definido. Aproveite o fato de ser um mundo pós apocalíptico e inove, no filme nos e apresentado uma guitarra que lança chamas, porque não um baixo a vapor ou até mesmo um piano com um lança granadas embutido?
 A voz poderia ser um bom instrumento também, mas não pense em ser um tenor, a voz esganiçada das pessoas depois que o mundo acabou seria bem mais usadas em Guturais...

Insanizar: tem gente que toca bem, tem gente que leva o publico a loucura, e existe você. Gaste 1 pm por aliado e dê +1 em Fa e Fd até o fim do combate, personagens com Fúria, recebem +2.

Inatingível: você é a ultima pessoa que pensam em atacar num combate, para atacar você e preciso passar num teste de R-2, em caso de falha, você não é atacado e provavelmente outro membro do grupo será o escolhido.

Escrotizar: ao invés de bônus aos seus aliados, você faz seus inimigos verem que realmente não tem chance contra você e seu grupo, inimigos recebem -1 fd e -1 fa contra seus aliados, personagens com código de honra recebem -2.

Brotehood

Resultado de imagem para mad max guitarra

 No caso do meu sistema, o Bardo Metaleiro recebe uma habilidade a cada cinco níveis, ele também recebe +1 em Hab. e +1 em For. As habilidades são descritas abaixo:

Fetiche: escolha um instrumento, algo psicodélico é o mais recomendado (como a guitarra flamejante do Coma Doof, pode ser usado sua voz tambem, mas não recomendamos musicas fofinhas, bem, eu não consigo imaginar tocando a macarena em Mad Max pelo menos...), este será seu instrumento de bardo, todas as habilidades desta classe só poderão ser utilizadas com o auxilio dele, ao adquirir esta classe você já adquiri a habilidade.

Insanizar:(2pms) você é um estouro nas pistas, capaz de levar as pessoas literalmente á loucura, gaste 2 pms e adicione mais um dado em todos os ataques e defesas do grupo até o fim do turno, personagens que tenham fúria, recebem +2 ao invés de 1.

Inatingível:(2pms) para lhe atacar é preciso passar num teste de resistência contra a sua habilidade, em caso de falha, o atacante atacará outro aliado do grupo.

Escrotizar: (4pms)você dá a clara noção que as hordas inimigas vão virar churrasco, seus inimigos recebem o decréscimo de 1 dado em seus ataques e defesas, personagens inimigos com 5 níveis ou mais inferiores ao seu, recebem 2 dados.


D&D 3.5

 O bardo metaleiro é mais do que um guerrilheiro das estradas ou um Kami Crazy, tudo o que você não quer ver na horda de inimigos que esta enfrentando. Ele irá trazer a loucura ao campo de combate, pode crer, e se ela já chegou ele irá expandi-la!!!

Pontos de perícia:(4+int)x3
(desculpem em algumas postagens anteriores, algumas calasses saírem sem a informação das pericias, isso será corrigido posteriormente mans).
Perícias de classe: Acrobacia, Atuação, Acrobacia, Diplomacia, Obter Informação.
Tendência: geralmente leais ou caóticos
Dados de vida: d6

Nível 1:Bba+0; fort+0; ref+1; von+1;Fetiche;
Nível 2:Bba+1; fort+0; ref+1; von+2;Insanizar;
Nível 3:Bba+1; fort+1; ref+1; von+2;Intangível;
Nível 4:Bba+2; fort+2; ref+2; von+3;Escrotizar;
Nível 5:Bba+2; fort+2; ref+2; von+3;Car +2.

Fetiche: um bardo metaleiro possui um instrumento que aprendeu toar nesse mundo caótico e o usa para obter todos os efeitos de suas habilidades seguintes, ele só pode usá-las se o tocando, e é recomendado para jogo que ela seja bastante psicodélica ou retropunk.

Insanizar: você leva seus companheiros á loucura, personagens recebem +2 em sua BBA e +2 em sua CA, Kamicrazys recebem +3(!!) até o final do combate ou até você parar de tocar.
1 x ao dia no nível 1, 2 x ao dia no nível dois e assim por diante...

Intangível: para algum personagem lhe atacar é preciso passar num teste de Vontade, igual á 10+ seu nível de bardo+ o seu mod. de carisma.

Escrotizar: seus inimigos tremem nas bases diante do seu rock'n roll!! você causa neles um decréscimo de -2 em sua BBA e em sua CCA, personagens não combatentes, como parteiras ou outros bardos, ou até civis recebem -3!!! até o final do combate ou você parar de tocar.
1x ao dia no quarto nível, 2x ao dia no sexto e assim por diante...

O bardo Metaleiro não ganha magias pois não existe magia no mundo de Mad Max.


Mighty Blade


 Abram alas pois é hora de insanizaaar!!! Indo agora para o sistema do nosso bom e velho sistema do grande Tiago, se você quer ser um bardo metaleiro é melhor pegar o seu instrumento parça...
 Um bardo Metaleiro recebe +1 em Agi e +1 em Von, as habilidades abaixo são referentes a sua classe:

Fetiche(Obrigatório)
Habilidade-Suporte
Escolha um instrumento, seja ele uma guitarra que lança chamas, um piano com uma metralhadora embutida ou um pandeiro ligado a um aparelho de Dj para se fazer Doubstep (pensando bem, descarte a ideia do pandeiro rapaz). Este instrumento será o meio por qual você vai conseguir utilizar todas as suas habilidades de bardo, você não poderá utiliza-las sem ele.

Insanizar
Habilidade-Ação
20 pms
Você adiciona +2 nos ataques e defesas dos seus aliados até o fim de um combate (ou enquanto estiver tocando) se for um Kami Crazy ou um guerrilheiro das estradas o bônus será de +3(!!).

Insanizar 2
Habilidade-Ação
Pré Requisito: Insanizar
40 pms
Você adiciona +4 nos ataques e defesas dos seus aliados até o fim de um combate (ou enquanto estiver tocando) se for um Kami Crazy ou um guerrilheiro das estradas o bônus será de +5(!!).

Intangível
Habilidade- Suporte
Sempre que um inimigo for lhe atacar, deve rolar um teste de vontade contra um teste de agilidade seu, se você sair vitorioso ele não conseguirá lhe atacar e provavelmente irá atacar outro inimigo.

Escrotizar
Habilidade-Ação
20 pms
Você diminui -2 nos ataques e defesas dos seus inimigos até o fim de um combate (ou enquanto estiver tocando) se for uma parteira ou um outro bardo metaleiro das o decréscimo será de -3(!!).



Pósfacio

 Bem, pessoal, espero que tenham gostado, na próxima de Mad Max eu tenho em mente trazer uma pequena aventura para você introduzir seus jogadores no mundo de jogo, Fiquem com Deus e Fika a dika man!!!

quinta-feira, 8 de março de 2018

Clash Royale para o 3d&t alpha!!! Part. 4!!!

Eae, eae!! Salve, Salve pessoal!! Yarles Silva aque de volta para vocês!!! E continuemos desbravando o mundo de Clash Royale!!!


Kit: Goblin com dardos



 Os goblins são acostumados a fazer arruaça nas áreas civilizadas ou mais ou menos civilizadas dos reinos, o que acontece é que a guerra estava começando a tomar proporções um pouco mais gritantes (mais gritantes do que fazer um acordo com goblins), e foi necessário enviar uma expedição a área selvagem dos reinos, era preciso dos goblins aborígenes, era preciso dos Goblins com dardos.

Tiro múltiplo: para um goblin com dardos essa vantagem custa 1 pt.
Falhas da armadura: um goblin com dardos sempre impõe -1 na armadura dos seus inimigos.
Máscara dos espíritos da floresta: testes de intimidação feitos por um goblin com dardos recebem sempre +2.

Nova criatura:Dragão bebê




 Ao estremo norte, foram encontrados a muito tempo ovos de dragão, estes foram usados para selar um outrora acordo de paz entre os dois reinos, mas hoje em dia ressuscitados por magia se converteram em máquinas de guerra: os bebês dragões.
 A ficha abaixo vem de um bebê dragão padrão, podem existir mais fortes em suas campanhas com mais pontos em sua ficha entretanto:

F2(corte) H2 A2 R3 PDF3(fogo)
PVS-15   PMS-15
Van & Des
Monstruoso(-1pt), modelo especial(-1pt), inculto(-1pt);
Voo(1pt), ataque especial perigoso(2pts), sentidos especiais (visão e faro 1pt);



Pósfacio

 Bem galera, espero que tenham gostado da postagem, e que ela os ajude em suas mesas!! Quanto a próxima postagem, guys, será a continuação da adaptação do mundo pós apocalíptico de Mad Max!!! Fiquem com Deus e Fika a dika!!!

quinta-feira, 1 de março de 2018

League of legends para o 3d&t alpha!!! Ficha de Nidalee!!!+ regras para começar sua campanha!!!

Eae, eae!! Salve, Salve pessoal!!!! Yarles Silva aque de volta para vocês!!! E hoje lhes trago a ficha de Nidalee, além de regras para você finalmente começar a usar essas fichas em sua mesa!!!


A caçadora bestial

 Nidalee cresceu na perigosa selva Kumungu, um dos locais mais perigosos do mundo e também foi onde seus pais foram infectados por uma doença, que os levou a óbito, ainda criança Nidalee ficou órfã e sem ninguém para cuidar de si.
 Entretanto o extinto selvagem da garota fez com que ela fosse aceitada por uma família de pumas na selva Kumungu que a criaram como uma igual, isto fez com que Nidalee desperta-se o seu potencial...
 Nidalee pode se transformar em uma poderosa puma, e e isto que faz ao lado de sua nova família, protegendo a selva que chama de lar...


Ficha



F2(perfuração/corte-a lança) H3 A1 R3 PDF2(perfuração)
Pvs15 Pms15

Van & Des
 Sobrevivência (florestas), Arena (florestas), sentidos aguçados (visão, faro e audição), furtividade (por causa do espreitar), Super poder: Cura mágica;
 Protegido indefeso (selva Kumungu),devoção (proteger a selva Kumungu);

Forma alternativa:
F3 H4 A1 R3 PDF0
Pvs15    Pms15

Van & Des
 Ataque especial perigoso, ataque múltiplo, aceleração,  sentidos aguçados (visão, faro e audição), furtividade (por causa do espreitar);
 Protegido indefeso (selva Kumungu),devoção (proteger a selva Kumungu);


Onde começar?

 Guys, dia 20 foi postado no Facebook que eu iria voltar a postar no Ceifador, e aqui estou, alguns dias depois, este tempinho eu estava trabalhando nesta postagem sobre a Nidalee, e ai e que pensei, já postei um monte de fichas de LOL e hora de começar a usa-las.

 A ideia é que os jogadores não joguem com os personagens aqui postados, e sim que eles sejam utilizados como NPCs em suas aventuras, os lugares de League of Legends são muito importantes já que a sua campanha vai se passar lá.
 E são muitos locais, águas de Sentina, Piltover, Freljord, Noxus, Ionia o Vazio, bem o primeiro que gostaria de falar e Noxus, Noxus e a terra dos já falados aqui Darien e Draven, é um local que sempre se viu cercado de inimigos por todos os lados e cresceu como nação bélica na marra, se tornando uma nação extremamente orgulhosa e por muitas vezes arrogante.


 Nela entretanto é mais fácil ver seus direitos respeitados, uma opção que o mestre tem é dependendo de onde os jogadores terem crescido ele lhes conceder um poder regional, para quem cresceu em Noxus o poder seria:

Orgulho Noxiano( especial)
 Com um resultado 1, 2 ou 3 num teste de morte você ainda está de pé lutando.
Se o mestre resolver usar a regra dos poderes regionais em sua campanha, os adicione aos NPCs também.

 Uma boa dica de aventura em Noxus seria enfrentar/ ser emboscado numa missão a um vale nos limites da capital, e lá o grupo tem de escapar com os poucos homens que tem, para agregar valor a aventura faça com que o seu PDM nessa aventura seja o Darius por exemplo.


Pósfacio

 Bem pessoal, espero que tenham gostado e que isso os ajude em suas mesas. Na proxima postagem provavelmente eu continuarei a adaptação de Clash Royale. Fiquem com Deus e fika a dika!!!