segunda-feira, 17 de setembro de 2018

Civil War, guia de campanha para o 3d&t alpha!!! Part. 2

 Eae, eae!!! Salve, Salve pessoal!!! Yarles Silva aque de volta para vocês!!! E hoje continuando a adaptação do Arco Guerra Civil das Hqs Marvel, trago a ficha dos vilões que os Novos guerreiros estavam enfrentando.


Nitro




 Nitro sempre foi fã de super heróis quando criança, quando cresceu ganhou poderes e passou para o lado da bandidagem. Seu poder e gerar explosões escolhendo a intensidade delas, foi ele a causa do acidente que matou as crianças e as pessoas ao redor em Stamford e começou a guerra civil.

 Quando soube que Capitão Marvel havia morrido, Nitro conseguiu escapar da Balsa com alguns outros vilões...e ai sim a merda tava feita...

F2(contusão) H4 A2 R3 Pdf2(explosão/esmagamento)
Pvs-15   Pms-15
Van & Des
Má fama, insano (explosões- uma variação de priamomaníaco);
Magia Ilimitada: escolha uma magia. O monstro pode lançar esta magia quantas vezes
quiser, sem gastar Pontos de Magia.- Pág 138(Alpha). Nitro pode lançar a magia Explosão sem gastar pontos de Mana.

Impiedosa


 Pouco se sabe sob a Impiedosa, mas e sabido que seu nome original é Kateri Deseronto, seu filho foi morto por uma briga entre um super vilão e um super herói, e então a mutante começou a sua cruzada para fazer os heróis pagarem, seus poderes são a criocinese e a absorção de energia, alem e claro de ser uma ótima espadachim.

F3(corte) H3 A1 R2 Pdf3(frio)
Pvs-10      Pms-10
Van & Des
Má fama, Devoção (se vingar dos super heróis); Super Poder: Roubo de Magia, pág. 110 (Alpha).



Speedfreak


 Leon Shappe era um bandido, tão bandido que nem os bandidos confiavam nele, famoso por pequenos furtos e ser vacilão, ele ainda era viciado em drogas, uma em particular chamada Snap, Leon roubava até a mãe.
 Certo dia soube de um traje de Aadamantium criado por um empresário famoso, o roubando Leon virou SpeedFreak, mercenário e assassino de aluguel.
 Speedfreak teve a unica coisa que amava mais que drogas morta, sua filha, e em segredo contratou o Hulk para descobrir quem foi o culpado. O Hulk descobriu que era o ex namorado da guria, e SpeedFreak caiu matando, o Hulk não quis deixar ele matá-lo e caíram no pau (no bom sentido turma).

 Mesmo SpeedFreak quase estripando o Hulk com suas garras de Adamantium, o Hulk conseguiu vencê-lo e o engaiolar na Balsa, quando fugiu ele foi pra Stamford e o resto vocês já sabem...


F4(corte) H4 A4 R3 Pdf0
Pvs-15     Pms-15
Van & Des
Má fama, dependência (Snap); Adamantium (Armadura especial a F e Pdf), Arma "mágica: vorpal, Pág 120 (Alpha).





Iniciado o conflito, mas de idéias




 Após o desastre em Stamford, o mundo se revoltou no fato dos heróis agirem sem supervisão e não prestarem contas do que faziam, outros continuaram pensando que se os heróis virassem pau mandados desse jeito teriam de ficar vulneráveis a seus inimigos e não seriam nada maius nada menos do que militares a serviço do governo, logo postarei os kits pró e contra registro e explicarei mais sobre ele, mas antes disso na próxima postagem vou falar do segundo desastre após Stamford: o que aconteceu com o Tocha Humana.

Pósfacio


 Bem pessoal, espero que tenham gostado, Fiquem com Deus e Fika a dika!!!

segunda-feira, 10 de setembro de 2018

League of legends para o 3d&t alpha!!! Ficha de Thresh!!!+bônus de regras para jogar!!!

Eae, eaea!! Salve, Salve pessoal!!! Yarles Silva aque de volta para vocês!!! E hoje volto meus amigos a continuar a adaptação de League of Legends!!!

Existe vida, existe morte, e existe a mim!!!


 Sádico e astuto, Thresh era membro de uma ordem de magos e estudiosos numa cadeia de ilhas escondida. Foi incumbido da missão de guardar um cofre cheio de relíquias e artefatos das trevas no subsolo da ilha. Thresh era alguém metódico  e moralmente correto o que fazia ser a pessoa perfeita para aquela tarefa.

 Entretanto com o tempo a maldade ali começou a mexer com a cabeça do guardião, que começou a cometer e encobrir atos de maldade. Arrancou as páginas de um diário vivo só para depois costura-las de novo, arranhou o espelho onde estava aprisionado um membro de sua ordem até se tornar opaco só para depois poli-lo e fazer de novo, entre outras coisas.
 Thresh começou a se tornar sombrio, pálido, mal saia, as pessoas da ordem mantinham distância, e ele costumava passar dias no cofre com apenas uma lanterna.

 Houve um desastre em seguida conhecido como Ruína, este acometeu todas essas ilhas deixando os habitantes desmortos. Menos Thresh.
 Feliz por ter virado um espectro com o que aconteceu, Thresh não precisava esconder mais sua natureza maligna, passou a procurar novas vítimas para torturar por mais pura diversão...



Ficha



F3 H4 A2 R3 PDF3
Pvs-15 Pms-15
Van & Des
Paralisia, má fama, monstruoso, tortura, intimidação, membros elásticos;

Condenação- Thresh recebe A+1 e h+1 até seu próximo turno, quando um inimigo morrer em combate, o bônus é cumulativo mas não pode ultrapassar o valor de sua habilidade original.

Sentença- Caso acerte um ataque a distância, e utilize paralisia com sucesso, Thresh pode puxar o inimigo na sua direção ou se puxar na direção dele com suas correntes gastando 2 pms.

Passagem Sombria- Thresh arremessa uma lanterna em uma área, esta lanterna protegerá quem estiver nela até o próximo turno com A+2, caso deseje Thresh pode escolher um aliado na área e trazer ele e a lanterna para si como uma ação livre, Thresh gasta 2 pms com essa manobra.

Esfolar-Thresh pode realizar um ataque utilizando F ou Pdf+H+2d6s, (em caso de 6 nos dois, o
atributo só dobra uma vez), este ataque caso obtenha êxito vai ter o mesmo efeito da magia de Soco
de Arsenal do 3d&t alpha. Custa 2 de mana.


A caixa- Thresh gasta 5 pms e se fecha numa caixa espectral que lhe concede A+2, caso alguem tente atravessar a caixa, até o próximo turno recebe H1, além de receber 3d6s de dano, este dano só pode ser absorvido por armadura.


Ilhas das Sombras

 Um lugar maldito par aventuras malditas, possa ser que após a Ruína alguém vivo tenha sobrevivido ou não estivesse lá na época, também pode ser que um dos seus jogadores queira jogar com uma das vantagens únicas de Mortos Vivos, isso caso o mestre consinta daria um belo tom a ilha.
 Uma dica é quem se aventurar lá ter de encarar Dungeons e Mortos vivos afins, quem sabe quais tesouros e itens profanos ficaram nos cofres da ordem que Thresh guardava por exemplo?

 A seguinte vantagem regional é sugerida para quem quiser jogar de lá, e caso inclua essa regra em sua aventura os NPCs das Ilhas das Sombras também devem ter direito a ela:

Vindo do outro lado (especial)
 Você veio de um dos locais mais sombrios do mundo, consequentemente ao saberem de onde você veio, os inimigos tremem nas bases, levando -1 em Fa, Fd e esquivas contra você.



Águas de Sentina

 

 


 Àguas de Sentina é uma grande sacada da Riot Games, com piratas, brigas de gangues e até mesmo o Kraken... recomendada para aventuras marítimas como assaltar um navio de Noxus ou Demacia e até caçar piratas a mando de Gangplank ou Miss Fortune.

 Pessoas nascidas em águas de sentina estão acostumadas com o mar, e com a proximidade com a ilha das sombras, as coisas nunca foram muito coloridas por lá. A seguinte vantagem regional é concedida aos jogadores nativos de lá, nota, caso o mestre permita aos seus jogadores possuir esta vantagem, também deverá adiciona-la aos NPCs nativos.

Proximidade com o mar (especial)
 Testes de cartografia, navegar e sobrevivência no mar, são possiveis mesmo que sejam testes dificeis e não se tenha a perícia. Os testes caem uma graduação caso se tenha.


Pósfacio



Bem galera, espero que tenham gostado, estou vendo qual vai ser a próxima postagem, quem sabe um dica de mestre. Fiquem com Deus e Fika a dika!!

quarta-feira, 15 de agosto de 2018

Rick and Morty para o 3d&t alpha!!! Part.1!!!

Eae, eae!! Salve, Salve pessoal!!! Yarles Silva aque de volata para vocês!!! E  hoje vamos nos aventurar no universo de Rick and Morty!!! As aulas na minha faculdade se iniciaraaam, e ai agora aqui eu tenho um tempinho para postar!!! E vamo que vamo!!

Um bilhão de possibilidades


 Rick and Morty é um desenho criado por Justin Roiland e Dan Harmon, o desenho de ficcção ciêntifica e comédia tem uma atmosfera bem adulta, com palavrões, sexos, drogas, rock'n roll e paradas ciêntificas muito insanas.
 O melhor de tudo é que Rick and Morty aborda o fato de que o universo é muito grande e vasto, de uma forma que tudo é logicamente possível, com versões diferentes da terra e dos personagens como a Terra 2 da DC comics, bem, existem muito mais no universo DC, e bem mais ainda no universo de Rick and Morty...

 Com todas essas possibilidades, assista alguns episódios, pegue papel, lápis ou sei lá, o bloco de notas do seu celular, alguns dados e vamos jogar!!!

 Idéias de aventura: 


  1. Os personagens principais recebem um chamado de ajuda de uma terra em outra realidade, chegando lá é uma terra em que todos os nossos personagens são robôs, e uma versão de um dos personagens da mesa mandou o chamado porque precisa arrumar um emprego.
  2. Um ser de outra dimensão chega a terra e quer destruir o mundo, porque não conseguiu passar no Enem da sua galáxia e não saber muito bem estudar.(Qualé galera, não me critiquem).



Tudo Liberado



  Rick and Morty chega pra gente e mostra que pode ser possível desde o diabo abrir uma loja de utilidades a um cachorro dominar o mundo com um exercito de cães em mechas, use e abuse em sua mesa e nas fichas de seus pdjs, além de pdms de referências a cultura pop, e sempre ê um pouco de drama a história, pois sempre a conflitos pessoais comuns paralelos (como os pais do Morty brigando e em clima de separação). Mas o mais bacana, você não precisa vetar nada no manual!!!

 Mas Yarles, ai vai ser full avacalhado cara!!! Sim!!! Mas os jogadores ainda sim vão ser provavelmente humanos (depende de você) com 3 pontos na ficha em média, e vão demorar muito para adquirir essas coisas, entretanto sugiro que o mestre restrinja algumas vantagens, como as mágicas, é muito mais legal um etê que usa megalon como um super poder (como o Scratch) do que um merlin na sua mesa, seja futurista.

 Então dependendo da sua mesa, não vete, deixe o poder mais longe, dificil, uma hora eles vão topar com um planeta de centauros jogando RPG de senhor dos anéis online, mas a idéia base e que todos comecem humanos.

Vantagens Únicas

 Um bilhão de possibilidades, então o que te diz que você não pode ser um Rick de outra dimensão? Com outra personalidade até, pois e demonstrado na série que tem do Rick mais bonzinho e burro ao mais malvado, idem para os outros personagens.


Rick(2pts)




 Rick Sanchez é um brilhante cientista que conseguiu um item chamado pistola de portais, Rick viu através das infinitas possibilidades o quão é minusculo, que nada faz sentido ou importa, e bem, é melhor não pensar sobre isso. Criminoso procurado pela federação galáctica e mais uma porrada de inimigos, e alcoolatra de carteirinha, você e o Rick de qual dimensão? 3.506?

Má fama(0pts) Rick tem má fama em quaisquer planeta que conheça sua reputação, e dizem as más linguas que se ficar pouco mais de uma hora em algum lugar ele vai ter má fama lá também. Não se ganha pontos por esta desvantagem e ela é obrigatória.

Insano- Rabugento(0pts)- Rick é extremamente rabugento e quer mais é que se foda mesmo. É extremamente difícil ele ser cordial com alguém, a menos que queira algo em troca, além disso, para que Rick faça algo de bom grado para alguém e necessário jogar um dado, resultado 1,2, ou 3, mesmo a contragosto ele pode se quiser fazer aquilo para ajudar alguém, já um resultado 4, 5 ou 6... "Cala a boca Morty seu bostinha!!!"

Genialidade- Os Ricks sempre (ou quase sempre) tem um Q.I bem mais elevado do que o das pessoas ao redor.

Puta que o pariu Morty!!!- Um Rick sempre que quiser pode gastar 2 pms e emular uma vantagem, desvantagem ou magia(como se fosse um aparato mecânico). Esses 2 pms são vezes o número de pontos que se gastaria para comprar aquela vantagem ou magia (no caso de magias, as vantagens mágicas para poder usá-la). É necessário um turno para isso.

Pensem por si mesmos- Gastando 2 pms um Rick pode rolar um teste sobre algo que ele não deveria saber, como algo da trama ou o nome do vilão. Por 5 pms ele pode usar um retcon, e editar uma cena anterior, como "Mas eu já tinha destruido o reator".

Obs.: O mestre ainda pode dizer o que pode e o que não pode in game.

Novo Item mágicoPortal Gun


 A pistola de portais de Rick é um item que só os Ricks tem e metade do universo quer botar a mão, ela cria portais para mundos, universos ou realidades diferentes. Em termos de regra a Portal Gun é uma arma com a magia Teleporte e Teleportação planar. Ela também tem uma determinada carga como se ela tivesse a desvantagem bateria e R1.

Pósfacio

 Bem pessoal, fiquem tranquilebas!! Na próxima ainda trago as vantagens unicas de toda a familia Smith,e os Kits para quem quiser jogar na federação galatica ou na cidadela dos Ricks!! Fiquem com Deus e Fika a dika!!! 

segunda-feira, 16 de julho de 2018

Fichas de X-mens para a sua campanha 3d&t alpha em PDF2!!! Download

 Eae, eae!! Salve, Salve pessoal!!! Yarles Silva aque de volata para vocês!!! E hoje lhes trago um segundo PDF do grande mano Aquiles para tunar sua mesa de X-mens 3d&t com mais NPCs, e tem bastante casca grooossa pessoal!!!

Link para download via Google Drive:

https://drive.google.com/file/d/1bd_kBGKHTqCGUY81D4T0y2gR_eDDUL-j/view?usp=sharing




Pósfacio


 Bem, pessoal, tomara que tenham gostado, a adaptação de Civil War vai continuar eeee teremos Rick and Morty com certeza!!! Fiquem com Deus e Fika a dika!!!

quarta-feira, 20 de junho de 2018

Brotehood: NPCs novos para a sua mesa

Eae, Eae!! Salve, Salve pessoal!! Yarles Silva aque de volta para vocês!! E hoje vim lhes trazer  mais novidades para você entusiasta do sistema Brotehood!!

 Como já e sábido de vocês eu ando escrevendo um cenário oficial para se jogar  Brotehood, o Medieval Times, já foi postado aqui por mim uma breve descrição do cenário anteriormente e seus reinos, agora vim lhes trazer a ficha de dois líderes de facções do cenário, Bráham Molvick e Demetrios Valford, confiram:

A guilda dos falcões


“Ue...cadê minha carteira?”



 Os mais vis e sorrateiros ladrões de Caniev e talvez de toda Flor de Létea se abrigam nesta guilda, para entrar nela é preciso saber roubar...e beber é claro.



Líder da Guilda dos Macacos: Bráham Molvick 

Raça: Elfo

Especial: [Elfos começam com as perícias ver e ouvir com +2]

Descrição: Bráham é dono de pelo menos de metade ou mais de Caniev, comprando imóveis que tem o preço diminuído...silenciando concorrentes, ninguém nunca provou o que ele faz, e quem tem uma prova, não costuma durar muito.

 Ele é um elfo de cabelos brancos, argolas nas orelhas, barbicha mal feita e roupas cheias de peças brilhantes, e as adagas é claro, ele ama suas adagas.



força 5   habilidade 14   agilidade 16   inteligência 12   sabedoria 18     resistência 9

Pontos de vida:28

Pontos de magia:34

P.as:12

Perícias: ver+8, ouvir+8, punga+7, furtividade+10, esconder-se+12, intimidar+9, ler+5, escrever+5;

Itens: adagas +6, corselete de couro +6, braceletes de couro +2, manto com capuz, potes com veneno (Mediano, desmaio por alguns turnos- livro dos inimigos).



Habilidades: Mestre das armas (manual de regras básicas), Combate com aliados (manual de regras básicas),Invocar Grunts (livro dos inimigos), Fama de mal (livro dos inimigos);




Garra do rei


“Eu me recuso a seguir um conjurador”



 È claro que um rei não anda por essas terras há muito tempo, mas aí é que esta, essa facção recruta homens para conspirar contra os magos que estão no poder e trazer o retorno de um regente, oferecem a população de alguns vilarejos, proteção e em troca vão expandindo suas influências nas entocas...

Líder da Facção/Guilda: Demetrios Valford

Raça: Humano

Especial: [Demetrios sempre recebe +100 xp ao final de cada aventura.]

Descrição:



Descrição: Demetrios Valford e um nobre exilado de apenas quatorze anos, muito cedo aprendeu a arte da guerra, manipulando seus servos pelo submundo, o Rei Exilado como alguns ousados aventureiros o chamam, seus ideais são radicais e qualquer um em seu caminho de acordo com ele, cedo ou tarde irá cair…

 Valford tem cabelo ruivo bem cortado, ostentando um manto de couro de mantícora e uma coroa cravejada de jóias preciosas.



força 2   habilidade 2   agilidade 1   inteligência 9   sabedoria 4     resistência 2

Pontos de vida:14

Pontos de magia:28

P.as:6

Habilidades: Pele dura (no manto), Invocar grunts (descrito no Livro dos Inimigos Brotehood), Fanático Religioso(descrito no Livro dos Inimigos Brotehood, mas achando que si mesmo é um deus).



Perícias: Manipulação+6, história+7, geografia+9, matemática+8, ler+10, escrever+10, intimidação+15,blefar+6;



Itens: Pele de mantícora (4d6s na defesa ao invés de dois, como a habilidade Pele dura do Livro dos Inimigos Brotehood), espada longa +13, coroa +2 na defesa.

Pósfacio


 Bem pesoal, espero que tenham gostado!! Fiquem com Deus e Fika a dika!!!

terça-feira, 19 de junho de 2018

Nier Automata para o 3d&t alpha!! Part.2

 Eae, eae!! Salve, Salve pessoal!!! Yarles Silva aque de volata para vocês!!! E hoje lhes trago a segunda parte da adaptação de Nier Automata!!!

Black Box(especial)



 Quem jogou game, deu uma sacada que no final da parte descrita na última postagem, o pessoal ta lascado, full lascado, e ai pra acabar de lascar aparecem mais dois ou três Golias.
 Sabendo que a missão não tinha mais jeito, os Androides entram em contato com a base e solicitam a ativação de uma caixa preta que eles carregam consigo, permissão concedida eles se explodem junto com os Golias.
 A explosão de uma Black Box necessita de aprovação da YoRHa (no caso do mestre), a caixa explode com um número de dados igual a pontuação do personagem x10 (:D como achou que eles explodiram os Golias? e tem um alcance de meio quilômetro.


Androide da YoRHa(3pts)



 Passado isso somos apresentados a um pouco da historia do jogo e aos protagonistas mais a fundo, a terra sofreu um ataque alienígena a algum tempo e como toda historia pós apocalíptica que se prese esta na merda. A humanidade se refugiu em Marte (se não me falha a memória) e montou uma base na lua, nest base eles criaram um esquadrão de Androides que ainda tentam recuperar nossa casa planeta terra.
 Estes são os Androides da YoRHa.
 Esta é uma vantagem unica, só pode ser adquirida uma, além disso, o Androide da YoRHa recebe todas as características base de construto (imunidade a fome, sede, e não precisar dormir, embora precise se concertar já que não recupera pvs com descanso).
 Cyber sentidos: Pode comprar dois sentidos especiais pelo preço de um.
 Backup: O androide esta sendo constantemente monitorado e seus dados armazenados em um servidor, isso quer dizer que caso morra, sua memória e ficha serão realocados em um novo corpo em no máximo 1d6 dias.
 Maldição, Marcado: O androide da YoRHa quase sempre e reconhecido por causa de suas roupas e estética.
 Perito: O androide da YoRHa pode escolher uma perícia completa para começar com ela.
 Máquina de combate: O androide ganha H e F (ou pdf) +1.
 Patrono: YoRHa.


Pósfacio


 Bem pessoal, espero que tenham gostado!! Estou diagramando o pdf 2 de X mens, por esses dias sai!!

quinta-feira, 14 de junho de 2018

Green lantern para o 3d&t alpha: Safiras Estelares e Lanternas Laranjas!!

 Eae, eae!! Salve, Salve pessoal!! Yarles Silva aque de volta para vocês!!! E hoje encerro a grande adaptação dos lanternas verdes trazendo as Safiras estelares e os lanternas Laranjas para a sua mesa!!!


Safiras Estelares(1pt)

 

 As Safiras Estelares são uma tribo dissidente das guardiões do universo, formadas apenas por seres femininos e aprenderam a manipular a cor violeta do espectro (eu ainda acho que aquilo é rosa galera). Os anéis buscam pessoas que possuem ou sofreram por um grande amor, um anel confere a habilidade de fazer construtos, cada safira tem pms igual a seus PMs+10. Caso descarregar será preciso carregar como os outros anéis. Gera um campo de oxigênio para a Safira, e também a confere genialidade, já que o anel é um banco de informações universal.

 A pedra que lhe da os poderes, a safira, entretanto potencializa ao que da entender as emoções do amor, escolha uma desvantagem, seja devoção ou protegido indefeso com alguém.

 Seu juramento é:

“Pelos corações a muito perdidos
e cheios de medo
por aquleles sozinhos na noite mais densa
aceitem nosso anel
e juntem-se em nossa batalha
o amor tudo conquista
com a luz violeta”




Lanternas Laranjas(3pt)



 Hora de ser hardcore meus amigos, a tropa laranja fez um pacto com os guardiões de OA, eles ficariam enterrados em seu sistema e os lanternas os considerariam fora de sua jurisdição.
 Até os Darkstars localizarem o espectro laranja e os libertarem.
 Não acho uma boa idéia deixar personagens jogadores jogarem de Lanternas Laranjas meu amigo, e você verá o porque, o espectro laranja é o espectro da ganância, seu objetivo é, bem, que tudo tem de ser deles.

 Os lanternas possuem um anel de poder com 10pms+ os seus, assim como os outros anéis, ele confere genialidade, vôo, e tem a capacidade de se gastar seus pms para adicionar em ataques com F, Pdf, ou defesas, criando campos de força.
 Só que não é só isso.
 Após matar um personagem, um lanterna laranja pode gastar a mesma quantidade em pms que o dito cujo tinha de pontos na ficha, e invocar um construto igual ao mesmo (!!), com habilidades, vantagens, e desvantagens, incluindo anéis de poder...

 Além disso, os lanternas laranjas podem sugar a energia dos outros lanterna, basta passar num teste de H e estar em contato com um deles, ou um de seus construtos, o máximo por turno que pode ser sugado e a H do laranja. O único espectro que se tem noticia que não sofre esse efeito dos laranjas, é o lanterna azul.
 O personagem ainda adquire um tipo de insanidade, megalomaníaco: dono de tudo.

 Juramento para caso o anel descarregue pai...:
Com a cobiça e avareza queimando a frente,
Aceite o anel e se junte com a gente,
Da raça mesquinha á poder final,
De luz laranja para a noite mais densa primordial.

Pósfacio


 Bem pessoal, espero que tenham gostado!! Tem adaptação de Rick and Morty chegando por ai!!! Fica Tranquileba!!!
 Fiquem com Deus e fika a dika!!!